"Ik ga geen cent uitgeven aan dit kutspel."
Dat zei een gloednieuwe Valorant speler na vier dagen proberen. Vier dagen. Daarna werd het "ja dit is niet leuk." Toen uninstallden ze.
Dit is niet zomaar random Reddit geklaag. Dit is Valorant dat actief zijn eigen groei saboteert. En het ergste? Riot weet dondersgoed dat het gebeurt.
De Matchmaking Doodsspiraal
Hier is de situatie die nu op Reddit explodeert: Een Silver speler brengt twee IRL vrienden mee om Valorant te proberen. Geen complete gaming noobs—ze hebben eerder shooters gespeeld. Verse accounts. Nul ervaring met tactical shooters.
Hun beloning? Compleet vernietigd worden door Plat en Diamond spelers in de "normale" queue.
Laat dat even bezinken. Gloednieuwe accounts. Eerste week van spelen. Gematcht tegen spelers met honderden uren en mechanics die deze nieuwelingen pas over maanden zullen ontwikkelen.
"De lobby zou geen stelletje zielloze, zweterige spelers moeten zijn," schreef de originele poster. En eerlijk? Hij heeft gelijk.
Waarom Dit Gebeurt (En Waarom Riot Het Niet Fixt)
Valorants unranked matchmaking gebruikt een verborgen MMR systeem. De theorie? Het zou snel moeten kalibreren waar je hoort. De realiteit? Het overcorrigeert harder dan een Silver speler die Vandal spray control probeert.
Het systeem ziet dat je een paar games wint tegen echte beginners. Dan flipt het. "Deze spelers zouden smurfs kunnen zijn!" schreeuwt het intern. Oplossing? Gooi ze in lobbies ver boven hun skill niveau.
Voor echte smurfs? Klein ongemak. Ze blijven gewoon fraggen.
Voor echte nieuwe spelers? Game-verwoestende ervaring die ze doet afvragen waarom ze überhaupt gedownload hebben.
De Echte Kosten Waar Niemand Over Praat
Elke keer dat een nieuwe speler rage-quit na een week, is dat niet alleen één verloren klant. Dat is potentieel zijn hele vriendengroep weg. Gaming is sociaal. Mensen beginnen niet alleen met Valorant—ze worden gerekruteerd door vrienden.
Kill de nieuwe speler ervaring? Je killt organische groei. Punt.
En dit is geen edge case. Zoek "nieuwe speler" of "vriend gestopt" op de Valorant subreddit. Je vindt dit exacte verhaal wekelijks herhaald. Maandelijks. Jarenlang inmiddels.
Het Smurf Probleem Maakt Alles Erger
Hier is het ding: Riots agressieve matchmaking bestaat omdat smurfing wijdverspreid is. Ze proberen smurfs snel te vangen en uit low-elo lobbies te gooien.
Nobel doel. Verschrikkelijke uitvoering.
Want nu behandelt het systeem elke nieuwe speler als een potentiële smurf. Win je eerste drie games omdat je basis shooter mechanics begreep van Apex spelen? Je bent duidelijk Immortal in vermomming. Hier is je Diamond lobby.
Echte smurfs passen zich aan. Ze verliezen expres games om MMR te tanken. Ze weten hoe ze het systeem moeten gamen.
Nieuwe spelers? Die worden gewoon gefarmd. Dan vertrekken ze.
Kijk, als je hebt geprobeerd vrienden naar Valorant te brengen en ze hebt zien afketsen, je bent niet alleen. De nieuwe speler ervaring is echt rough, en solo queue wordt niet veel beter totdat je door het ergste heen bent. Als je moe bent van de loterij teammates terwijl je nog leert, kan soms een boost door de chaos je laten oefenen tegen spelers op een consistent niveau.
Wat Je Daadwerkelijk Kunt Doen
Als jij de ervaren speler bent die vrienden probeert mee te brengen:
Speel op een alt. Ja, dat is kut. Ja, het is technisch gezien smurfing. Maar het is de enige manier dat je vrienden niet direct tegen Plat spelers komen.
Blijf bij Spike Rush en de nieuwe game modes. De All Random 1 Site mode? Echt leuk voor nieuwe spelers. Lagere stakes. Snellere games. Minder straf voor het niet kennen van lineups.
Stel verwachtingen. Vertel je vrienden direct: "De matchmaking wordt rough voor je eerste paar weken. Het ligt niet aan jou, het is het systeem."
Het Verdict
Valorants nieuwe speler ervaring is echt kapot. Niet "zou verbeterd kunnen worden" kapot—actief potentiële langetermijn spelers wegjaagt kapot.
De matchmaking prioriteert smurfs vangen boven beginners beschermen. De verborgen MMR creëert angst in plaats van duidelijkheid. De skill floor is massief en het spel doet niks om je te helpen het te bereiken.
Vier dagen. Zo lang hielden die spelers het vol voordat ze besloten dat ze liever letterlijk iets anders zouden spelen.
Hot take: Riot heeft liever een toxische maar engaged playerbase dan het risico te nemen dat smurfs plezier hebben voor een paar extra games. En nieuwe spelers betalen de prijs.