Una riflessione sullo stato di DOTA 2

Grazie alla sua popolarità come eSport, DOTA 2 è forse uno dei giochi online più conosciuti. Dal suo lancio nel 2013, il gioco ha attirato una notevole quantità di attenzione e popolarità, guadagnando fan in tutto il mondo. Per Valve, lo sviluppatore, una parte importante per mantenere DOTA 2 così importante, ha apportato modifiche frequenti e spesso sostanziali al gioco, sia al suo gameplay, sia al software dietro di esso. Alcuni di questi cambiamenti sono stati piuttosto controversi e divisivi.

 

Un fenomeno di eSports< /span>

 

Per chi non lo sapesse, gli eSport possono sembrare un fenomeno strano. Non tutti capiscono il fascino di riunirsi per guardare i giocatori professionisti competere. Tuttavia, gli eSport sono rapidamente popolari in tutto il mondo, con DOTA 2 che è uno dei giochi più popolari. Ogni anno si tiene The International. Questo è sia un torneo DOTA 2, sia una celebrazione del gioco e della sua comunità più ampia.

 

Ogni anno, The International ha un consistente montepremi, che viene condiviso tra i primi cinque giocatori del torneo. Nel 2019, il premio in denaro per il primo posto a The International è stato di 15 milioni di dollari, una cifra incredibile, nonché una testimonianza dell'enorme popolarità che DOTA 2 ha raggiunto. Un'altra cosa degna di nota è che il 2019 è stato il primo anno in cui una squadra che aveva vinto all'International è riuscita a vincere di nuovo.

 

Maggiore legittimità e professionalità

 

Parte del motivo per cui il team OG è stato in grado di vincere per la seconda volta è stata la ristrutturazione del sistema a punti usato all'Internazionale. Negli anni precedenti, la competizione di DOTA 2 è stata alquanto caotica e disorganizzata, anche ai massimi livelli. Le regole sono variate di anno in anno, il che ha favorito stili o approcci di gioco diversi.

 

Ad esempio, nel 2017 e nel 2018, lo sviluppatore di DOTA 2, Valve, ha cercato di organizzare un'entry season per DOTA 2. Parte di questo includeva l'implementazione di un sistema di penalità, che penalizzava qualsiasi giocatore che avesse tentato di lasciare il ciclo competitivo prima della fine della stagione. Ciò ha costretto le squadre a competere per l'intera stagione prima di poter finalmente prendere parte a The International.

 

Il circuito Dota Pro (DPC) continua a crescere

 

Tuttavia, la ristrutturazione di questo sistema a punti ha dato all'intera scena competitiva una struttura molto più strutturata, consentendo alle squadre migliori di fiorire ai massimi livelli. La creazione del circuito Dota Pro ha anche consentito il successo di squadre di paesi o regioni più piccoli.

 

Ciò è in parte dovuto a un tipo di feedback positivo. Man mano che questi team hanno successo e il DPC ottiene legittimità, DOTA 2 diventa più popolare in tutto il mondo e lo standard competitivo continua a migliorare allo stesso tempo. Questo non può che essere positivo per il futuro di DOTA 2 e possiamo aspettarci un livello più elevato di abilità e professionalità nel DPC con il passare del tempo. Il futuro di DOTA 2 sembra luminoso. Sembra probabile che il profilo di DOTA 2 continuerà a crescere e il gioco dovrebbe continuare a dominare gli eSport nel complesso.

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