Gaming 4 min read 6 feb 2026

BO7 Overload Vernielt Ranked en Iedereen Is Woest | BuyBoosting

Share:

Black Ops 7 heeft eindelijk Ranked Play en het eerste waar iedereen het over eens is: Overload is onbereikbaar slecht. Dit is geen salty take van een hardstuck Silver-speler — het is de consensus. Van casuals tot CDL-pro's, iedereen zegt hetzelfde: deze mode hoort niet in ranked.

Wat Is Overload Eigenlijk?

Voor iedereen die deze nachtmerrie nog niet heeft meegemaakt: Overload is de nieuwe objective-based game mode die Treyarch specifiek voor de Call of Duty League heeft gebouwd. Het idee was om de competitieve rotation te verfrissen voorbij Hardpoint, Search and Destroy en Control.

Het concept klinkt prima — teams vechten om zones die "overloaden" als je ze vasthoudt, waardoor de druk escaleert. Op papier spannend. In de praktijk? Iemand gooide Domination en Hardpoint in een blender en vergat de spawns te balanceren.

De Community Is Er Klaar Mee

Binnen een paar uur na de launch stroomden de klachten binnen. En we hebben het niet over het gebruikelijke day-one salt. Dit komt van alle kanten — casuals, content creators en pro's zeggen allemaal hetzelfde.

"De slechtste game mode ooit toegevoegd." Dat is de zin die nu overal rondgaat. En eerlijk? Moeilijk om het tegen te spreken.

De hoofdproblemen:

  • Spawns zijn compleet kapot. Je spawnt in crossfires, achter vijanden, of zo ver van het objective dat de ronde voorbij is voor je er bent.
  • Het tempo klopt niet. De mode weet niet of het snel wil zijn als Hardpoint of strategisch als SnD. Uiteindelijk is het geen van beide — gewoon chaos zonder doel.
  • Het objective design is verwarrend. Zelfs na meerdere games begrijpen spelers niet volledig wat ze moeten doen. Als je competitieve mode een tutorial nodig heeft, is dat een red flag.
  • Het werkt niet met randoms. Modes ontworpen voor gecoördineerde vijf-stacks met comms werken niet magisch met vier randoms die niet eens hun mic aanzetten.

Het CDL-Probleem

Hier wordt het interessant. Overload bestaat omdat de CDL een frisse mode wilde voor het professionele circuit. Voor broadcasts is dat logisch — kijkers worden moe van dezelfde drie modes jaar na jaar. Maar die mode forceren in ranked matchmaking voor gewone spelers? Dat is een heel ander verhaal.

Pro CoD en ranked CoD zijn praktisch verschillende games. Pro's hebben coaches, vaste strats en geoefende rotations. Je gemiddelde ranked teammate ego-peekt mid met een SMG en nul awareness. Dezelfde mode opdringen aan beide populaties zonder aanpassingen — dan vraag je je af of iemand bij Treyarch daadwerkelijk ranked speelt.

Wat Betekent Dit Voor Jouw Grind?

Even eerlijk: als je probeert te climben in BO7 Ranked, zijn Overload games pure coinflips nu. Niemand snapt de mode, wat betekent dat individuele skill minder telt en random chaos meer. De slechtst mogelijke omgeving om consistent te stijgen.

Je beste zet? Leer de Hardpoint en SnD rotations uit je hoofd. Die modes zijn nog steeds de ruggengraat van de ranked ervaring, en sterke fundamentals daar dragen je door de games die ertoe doen.

Maar laten we eerlijk zijn. Als je solo queued in ranked CoD, ken je de pijn al. Teammates die geen objective spelen, leavers die je SR tanken, en nu een broken mode erbij. Genoeg om iedereen te tilten. Als de grind je gek maakt en je gewoon de rank wilt bereiken die je verdient, soms is de slimste play om de coinflip te skippen. Voor vrijwel elke competitieve game bestaan er boosting services — en ja, dat geldt ook voor CoD.

Kan Treyarch Dit Fixen?

Kort antwoord: waarschijnlijk. Lang antwoord: het hangt ervan af of ze dit behandelen als een tuning-probleem of een fundamenteel design-probleem.

Als het alleen spawns en pacing zijn, is dat fixbaar met patches. Treyarch is historisch gezien redelijk in het itereren op modes na launch. Maar als het kerndesign niet werkt voor ongecoördineerde teams — en dat lijkt het geval — dan redt geen enkele tuning de mode.

Het meest waarschijnlijke scenario? Overload blijft minstens één seizoen in ranked om de development-investering te rechtvaardigen, er komen wat kleine aanpassingen, en Treyarch hoopt dat spelers zich aanpassen. De klassieke CoD-cyclus.

Eindoordeel

Overload is een mode ontworpen voor pro's die zonder nadenken op ranked spelers is gedumpt. De spawns zijn kapot, het tempo is vreemd, en niemand weet wat hij doet. Treyarch heeft een window om dit te fixen voordat de ranked populatie opgeeft.

Mijn voorspelling: Overload wordt binnen twee maanden uit ranked gehaald of krijgt zo'n massieve overhaul dat het praktisch een andere mode is. De CDL mag het houden voor broadcasts — maar blijf van mijn SR af.