Hoe Marvel Rivals rank boosting werkt
Competitive komt vrij op accountniveau 15 en vanaf dat moment voedt elke ranked match één getal — je rankpunten — dat je omhoog en omlaag beweegt op de ladder van negen tiers. De onderste zeven tiers (Bronze tot Celestial) hebben elk drie divisies, waarbij III de onderkant is en I de top, dus je klimt Bronze III → Bronze II → Bronze I voordat je promoveert naar Silver. De bovenste twee, Eternity en One Above All, laten divisies volledig los en ranken je puur op puntentotaal, waarbij One Above All de actuele top 500 spelers op je platform zijn.
Elke divisie is 100 rankpunten waard, dus een volledige tier — drie divisies — is 300 punten netto klimmen. Een schone winst met een held die je goed beheerst levert doorgaans zo'n +30 tot +40 punten op en een verlies kost ongeveer −20 tot −30, en de uitslag wordt genuanceerd door je individuele prestatie: een echte carry-game levert meer op dan een passieve. Bij een realistisch winstpercentage van ~55% komt dat neer op ongeveer 18 games om een volledige tier te stijgen. Omdat de calculator prijst op exacte van/naar-rang, lees je het aantal games voor jouw klim er direct uit af, en elke match wordt op jouw account gespeeld en verschijnt in je eigen geschiedenis: in duo speel je naast de booster, of als piloted klim naar je doeltier.