Low priority is een queue-straf, niet je Behavior Score
Deze twee worden voortdurend verward, dus het loont om ze netjes te scheiden (zie de tabel hierboven). Low priority is een discrete, telbare straf: Dota zet je in een beperkte queue en je komt eruit door een bepaald aantal games te winnen. Behavior Score is het langzaam bewegende conduct-getal van 0–12.000 dat bepaalt of je daar überhaupt terechtkomt. De relatie is eenrichting — een dalende Behavior Score triggert low priority, maar low priority opheffen herstelt de score niet. Je kunt in low priority zitten met een prima score na één pechreeks van abandons, of weken een lage score dragen zonder ooit gestraft te worden.