Legend, Master en Grandmaster, vergeleken
Nightfalls zijn strikes voor drie spelers met een moeilijkheidsknop, en de drie treden zijn werkelijk verschillende activiteiten in plaats van dezelfde strike met meer health. Legend is een schone run met verbeterde lootkansen — de tier die de meeste spelers farmen voor wekelijkse wapens. Master verhoogt de vijandelijke dichtheid, voegt champions toe en dwingt meestal Match Game af, waardoor shield-elementen je loadout gaan dicteren. Grandmaster is de muur: Contest Mode zet je permanent 25 power onder de vijanden, hoe hoog je in werkelijkheid ook bent, revives zijn beperkt zodat een paar onvoorzichtige sterfgevallen de run meteen beëindigen, en de modifier-stapel is onverbiddelijk.
Daarom is een GM een coördinatietest en geen gear-check — je kunt er simpelweg niet overheen levelen. De praktische gevolgen zijn anti-champion mods afgestemd op de champion-types van die week, matchende elemental damage voor Match Game, en een gedisciplineerde revive-economie. Welke specifieke strike in rotatie staat maakt ook uit: sommige GM's zijn kort en efficiënt terwijl andere meerdere harde wipe-punten hebben, dus de voltooiingstijd schommelt sterk van week tot week en we stellen de verwachtingen af tegen de huidige rotatie in plaats van een vaste klok te beloven.