Wat een Destiny 2 dungeon carry dekt
Een dungeon is Destiny 2's endgame voor drie spelers — kleiner dan een volledige fireteam-raid, maar gebouwd rond dezelfde mix van platforming, puzzelencounters en een eindbaas. Omdat het team uit drie in plaats van zes spelers bestaat, is een dungeon carry sneller te coördineren en is elke activiteit uit de lijst hierboven op twee manieren beschikbaar. Bij een recovery (account sharing) voltooien onze specialisten de dungeon op jouw account terwijl je offline bent; je logt weer in met de loot, triumphs en voltooiing geregistreerd. Bij een carry (self-play) sluit je zelf aan bij het fireteam en speel je elke encounter zelf, met een booster op comms die je onderweg de mechanics uitlegt. Levering via carry (self-play) kost meer dan recovery vanwege de persoonlijke coördinatietijd die erbij komt kijken — het exacte bedrag zie je live in de calculator.
Beide methoden leveren dezelfde loot op, omdat Destiny 2 met personal loot werkt: elke speler krijgt zijn eigen drops uit elke encounter. Dungeons zijn na je eerste wekelijkse clear per personage bovendien volledig farmbaar, dus dezelfde run kan worden herhaald om een specifieke wapen-godroll of een Artifice-armor-statspreiding uit een Master-voltooiing na te jagen. Wil je meer dan één Guardian levelen, dan speelt een extra-personage-optie de dungeon nogmaals op je andere classes in dezelfde volgorde.