Demon1 dropte een waarheid en de hele Valorant subreddit knikt mee. De deathmatch mode die je zou moeten helpen opwarmen? Die leert je eigenlijk slechte gewoontes aan. En de data ondersteunt dit.
Wat Demon1 Zei
Voor wie het gemist heeft: Demon1 ging los over hoe moderne Valorant deathmatch is veranderd in een soundwhoring campfest. Spelers oefenen geen mechanics meer. Ze houden hoeken, shift-walken overal, en spelen om een warmup mode te winnen. Laat dat even bezinken. Mensen tryharden in deathmatch.
De community reactie was onmiddellijk. Post na post echode hetzelfde sentiment: deathmatch in 2026 is onherkenbaar vergeleken met drie jaar geleden. Toen kon je echt rondrennen, fights nemen en je raw aim verbeteren. Nu? Je peekt een hoek en wordt one-tapped door iemand die die positie al 45 seconden vasthoudt.
Het Probleem Is Dieper Dan Je Denkt
Hier is de zaak. Het is niet alleen irritant. Het maakt spelers actief slechter.
Denk na over wat deathmatch zou moeten trainen: reactietijd, crosshair placement, movement mechanics en vertrouwen in het nemen van fights. Wanneer de hele lobby speelt alsof het een ranked clutch is, gebeurt niets daarvan. Je oefent geen gunfights. Je oefent paranoia.
De soundwhore meta in deathmatch beloont precies het tegenovergestelde van wat je beter maakt in het echte spel. In ranked moet je agressief zijn. Je moet entryen. Je moet swingen. Deathmatch traint je momenteel om... in hoeken te wachten met je volume op max?
Geen wonder dat zoveel spelers hardstuck zijn. Ze warmen op door rat gameplay te oefenen en vragen zich dan af waarom hun ranked games anders voelen.
De Cijfers Liegen Niet
Laten we kijken naar wat de community daadwerkelijk ervaart. De originele Reddit post haalde 68 upvotes met een engagement score van 136, wat je vertelt dat dit niet zomaar één getilte speler is die ventileert. Dit is een gedeelde ervaring.
Comments zitten vol met Diamond en Immortal spelers die allemaal hetzelfde zeggen: ze hebben deathmatch volledig opgegeven. Ze gebruiken aim trainers zoals Aimlabs of Kovaak's in plaats daarvan. Sommigen gaan direct naar ranked zonder op te warmen omdat daar tenminste de fights echt zijn.
Dat is krankzinnig als je erover nadenkt. Riot bouwde een dedicated warmup mode in hun game, en high elo spelers gebruiken liever third-party software of slaan opwarmen helemaal over.
Waarom Gebeurde Dit?
De verschuiving gebeurde geleidelijk, maar er zijn een paar duidelijke schuldigen.
Ten eerste heeft de community de fun eruit geoptimaliseerd. Zodra mensen realiseerden dat ze hun K/D konden opblazen in deathmatch door te campen, verschoof de meta. Spelers begonnen de mode te behandelen als ranked omdat... tja, gamers gonna game. Als er een scoreboard is, probeert iemand het te toppen.
Ten tweede heeft Riot het nooit echt aangepakt. Er is geen straf voor campen. Geen incentive om fights te nemen. Geen mechanic die engagement forceert. De mode bestaat gewoon. En de playerbase vulde dat vacuüm met de meest degeneratie speelstijl mogelijk.
Ten derde, en dit is de spicy take: sommige spelers gebruiken deathmatch om zich goed te voelen in plaats van om te verbeteren. 40-15 gaan in een deathmatch terwijl je campt ziet er goed uit op het scoreboard. Maar het is geen oefening. Het is ego onderhoud.
Wat Echt Werkt Voor Opwarmen
Dus als deathmatch kapot is, wat zou je eigenlijk moeten doen?
Aimlabs/Kovaak's: Ja, het is niet in-game, maar tenminste schieten de targets terug (soort van). Gridshot en tracking scenario's zijn echt nuttig voor raw mechanics.
De Range: Saai? Ja. Effectief? Ook ja. 10 minuten hard bot practice doorlopen doet meer voor je crosshair placement dan 30 minuten deathmatch camping.
Escalation/Spike Rush: Onironisch betere warmup dan deathmatch. Tenminste bewegen mensen en vechten ze.
Speel gewoon ranked: Controversieel, maar hoor me aan. Als je eerste game rough is, whatever. Je bent opgewarmd tegen game twee. Tenminste oefen je echte scenario's met echte stakes.
Kijk, als de solo queue grind je mental sowieso al breekt, is er geen schaamte in wat hulp krijgen. Je kunt uren besteden aan opwarmen in een kapotte mode, of je kunt gewoon de coinflip lobbies skippen en echt van de game genieten op je echte skill level.
Wat Riot Moet Doen
De fix is niet eens zo ingewikkeld. Hier zijn een paar ideeën waar de community om smeekt:
Verwijder het scoreboard. Als er geen K/D is, is er geen incentive om te campen voor kills. Maak het puur oefening.
Voeg een spawn timer toe. Als je te lang op één plek blijft, word je revealed of neem je damage. Forceer beweging.
Creëer een agressieve deathmatch mode. Kortere respawns, geen footstep audio, kleinere maps. Maak het een chaos fest waar je 100 gunfights neemt in 10 minuten.
Kopieer Counter-Strike. Zeg wat je wilt over CS2, maar community servers losten dit jaren geleden op. Retake servers, aim servers en FFAs met goede settings bestaan omdat Valve de community liet bouwen wat ze nodig had.
Het Grotere Plaatje
Deze deathmatch situatie is eigenlijk een symptoom van een groter probleem in Valorant's design filosofie. Riot heeft altijd polish geprioriteerd boven practice tools. De game ziet er ongelooflijk uit. De agents zijn cool. De skins zijn duur. Maar de infrastructuur om daadwerkelijk beter te worden in de game? Ontbreekt.
Er is nog steeds geen fatsoenlijk replay systeem. Geen robuuste custom game opties. Geen community server browser. Deathmatch is de volledige omvang van hun "practice" aanbod, en het is fundamenteel kapot.
Vergelijk dat met de aim training ecosystemen die zijn ontstaan rond andere games. Valorant spelers zijn gedwongen externe tools te gebruiken omdat de in-game opties niet voldoen.
Het Verdict
Demon1 zei wat iedereen dacht, en de community valideerde het direct. Deathmatch ging van een nuttige warmup tool naar een camping simulator, en het maakt spelers slechter, niet beter.
Totdat Riot dit daadwerkelijk aanpakt, is je beste optie om alternatieve warmup methodes te vinden of gewoon te accepteren dat je eerste ranked game van de dag rough kan zijn. De huidige deathmatch is geen oefening. Het is cope.
Zal Riot het fixen? Waarschijnlijk niet snel. Ze hebben nieuwe agents om te releasen en skins om te verkopen. Maar hey, tenminste kunnen we allemaal bongen over hoe kapot de mode is. Dat is iets.