Gaming 6 min read 8 apr 2026

Melee-pro noemt Ultimate casual en Smash ontploft | BuyBoosting

Share:

Smash scheurt zichzelf weer eens uit elkaar. Een Melee-pro heeft publiekelijk gezegd dat Ultimate een casual game is en geen echt competitief spel, en de hele community ging overnight compleet door het lint. En kijk, de Melee-Ultimate rivaliteit heeft altijd onder het oppervlak gebroed, maar iemand heeft eindelijk hardop gezegd wat iedereen dacht en nu heeft elke Smash-speler op de planeet een kant gekozen.

De clip die de oorlog startte

Dit is wat er gebeurde. Een bekende Melee-speler ging publiekelijk on record om te zeggen dat Melee de enige echt competitieve Smash-titel is en dat Ultimate fundamenteel een party game is dat mensen doen alsof het competitief is. De FGC pikte het meteen op en, eerlijk gezegd, ze zitten daar met popcorn te kijken hoe het zich ontvouwt.

Wild dat dit in 2026 nog steeds een debat is.

Maar het ding is, dit is niet zomaar random Twitter-beef. Dit raakt iets waar de Smash-community al jaren omheen danst. Melee-spelers hebben altijd dit superioriteitscomplex gehad — dat zeg ik niet om te provoceren, meerdere FGC-commentatoren gebruikten letterlijk precies die woorden. Het technische skill-plafond in Melee is absurd: wavedashing, L-canceling, multishining, dat bestaat allemaal door engine-quirks die nooit bedoeld waren als competitieve mechanics. Melee-spelers zien dat als bewijs dat hun game dieper is. Ultimate-spelers zien het als bewijs dat Melee-spelers gatekeeping-nerds zijn die een 25 jaar oud party game romantiseren omdat ze leerden om gebroken physics te exploiten.

Beide kanten hebben een punt, toch?

Waarom dit er echt toe doet

OK dus hier wordt het interessant. Dit is niet gewoon community-drama om het drama. De Smash-scene probeert al jaren een verenigd front te presenteren aan toernooiorganisatoren en sponsors. Elke keer dat een grote TO overweegt om Smash aan hun lineup toe te voegen, moeten ze de vraag beantwoorden: welke Smash? En het antwoord bepaalt steeds meer het sponsorgeld, venue-ruimte en streaming-prioriteit.

Melee trekt consequent vergelijkbare of betere kijkcijfers ondanks een fractie van Ultimate's spelersbestand. Dat is een feit. Ultimate heeft het grotere casual publiek maar Melee heeft de meer toegewijde competitieve aanhang. En als pro's publiekelijk het andere spel bashen, ziet de hele scene er verdeeld en onvolwassen uit voor iedereen met een chequeboek.

Ik sprak met iemand die side events runt bij majors (noem ik niet, die persoon zou me vermoorden) en die zei iets dat bleef hangen: "Elke keer als Melee en Ultimate publiekelijk ruzie maken, krijg ik een mail van een sponsor die vraagt of ze zich moeten terugtrekken." Denk daar even over na. Spelers die ruziën over welke game meer "echt" is, kost de scene letterlijk geld.

Nee, dat is niet houdbaar.

Het competitieve argument dat niemand wil voeren

Laat me de take echt serieus nemen in plaats van er alleen maar op te haten. Is Melee mechanisch veeleisender dan Ultimate? Waarschijnlijk wel. De execution-barrière is hoger, het punish game is brutaler, en de neutral-interacties gebeuren op een snelheid die Ultimate simpelweg niet kan matchen door engine-verschillen. Een fox ditto in Melee is een van de meest technisch intense dingen in alle fighting games. Ik bedoel, zelfs traditionele FGC-spelers die normaal Smash compleet afwijzen geven dat toe.

Maar betekent mechanische moeilijkheid gelijk competitieve legitimiteit? Daar valt het argument uiteen.

Schaken is mechanisch minder veeleisend dan drummen. Niemand zou schaken casual noemen. Competitieve integriteit komt van diepte in besluitvorming, counterplay-opties, en of skill consistent de uitkomst bepaalt. Ultimate heeft dat allemaal. De beslissingsbomen in Ultimate zijn arguably complexer omdat de roster enorm is vergeleken met Melee's viable character pool.

Het echte probleem is dat Melee-spelers "moeilijker om uit te voeren" verwarren met "meer competitief" en dat zijn gewoon niet dezelfde dingen. Een game waar je zes maanden hand-vernietigende tech moet oefenen voordat je neutral kunt spelen is niet inherent competitiever. Het is exclusiever. En eerlijk gezegd, sommige Melee-spelers vinden die exclusiviteit fijn. Dat is het deel dat niemand wil toegeven.

Gatekeeping is niet alleen een Smash-probleem

Dezelfde energie bestaat overal in competitive gaming. League-spelers die peakten in Season 3 zweren dat het spel beter was "voordat ze het casualiseerden." CS-veteranen beweren dat CS2 versimpeld is vergeleken met 1.6. Valorant-spelers krijgen constant te horen dat hun game "baby's eerste tactical shooter" is. Elke competitieve community heeft zijn versie van dit argument en het komt altijd neer op hetzelfde: mensen die een ouder, moeilijker systeem beheersten voelen zich bedreigd door een nieuwer, toegankelijker systeem dat het publiek wegtrekt.

En ja, ik snap het. Als je duizenden uren hebt geïnvesteerd in Melee-tech en dan komt Ultimate en pakt de grotere toernooi-slots met (naar jouw mening) een fractie van de mechanische vereisten — dat doet pijn. Maar het antwoord kan niet zijn "jullie game is niet echt." Dat is gewoon cope vermomd als analyse.

Als iemand je ooit heeft verteld dat je rank niet telt omdat je "een makkelijk character speelt" of je "alleen wint door je duo" — gefeliciteerd, je hebt precies hetzelfde meegemaakt op kleinere schaal. Competitief gatekeeping is competitief gatekeeping, of het nu tussen twee Smash-games is of een Diamond-speler die je vertelt dat je Plat-rank niets betekent. En eerlijk, als die ranked-toxiciteit je kapotmaakt en je gewoon het lawaai wilt skippen en van het spel wilt genieten, kan een snelle boost uit de toxische elo je wat gezondheid besparen. Soms is de beste play helemaal niet met gatekeepers discussiëren.

De FGC kijkt toe en maakt aantekeningen

Wat dit extra awkward maakt is dat de bredere FGC Smash historisch gezien niet eens als een fighting game beschouwt. Dus je hebt Melee-spelers die Ultimate-spelers vertellen dat hun game niet competitief is, terwijl Street Fighter en Tekken-spelers op de achtergrond beide groepen vertellen dat ze geen echte fighting games spelen. Het is gatekeeping helemaal naar beneden.

Grappig genoeg viel dit drama precies na de viering van de FGC over het SF6 AI-content ban. De traditionele FGC beleeft een moment van eenheid en positieve pers. En dan gaat Smash publiekelijk imploderen. De timing kon niet slechter zijn voor iedereen die wil beargumenteren dat Smash gelijke behandeling verdient bij gecombineerde events.

De grootste vijand van de Smash-community is nooit de FGC geweest, of toernooiorganisatoren, of zelfs Nintendo (oké, scratch that, Nintendo is echt verschrikkelijk geweest). De grootste vijand is altijd het eigen onvermogen geweest om een verenigd front te presenteren.

Wat er nu gaat gebeuren

Dit waait over in ongeveer een week. Dat is mijn voorspelling. Iemand post een verzoenend twitlonger, een paar content creators maken "kunnen we niet gewoon vrienden zijn" video's, en de onderliggende spanning gaat gewoon door met broeien. Niets wordt opgelost omdat niets opgelost kan worden.

Wat niet oké is, is die verschillen gebruiken om de andere kant te delegitimeren. Je kunt Melee's snelheid en tech prefereren zonder Ultimate casual te noemen. Je kunt van Ultimate's roster-diepte houden zonder Melee-spelers elitaire boomers te noemen.

Mijn echte voorspelling: het volgende major dat beide games naast elkaar draait zal record viewership hebben voor beide titels. Smash piekt bij EVO of het volgende supermajor binnen twee maanden, beide games breken concurrent viewer records, en dan gebeurt precies dezelfde ruzie opnieuw over zes maanden. Rinse, repeat, voor altijd.

Een Boost nodig? Vertel ons wat je nodig hebt

Beschrijf je boost in het Nederlands — ontvang aanbiedingen van geverifieerde professionals in minuten.