Gaming 6 min read 8 jan 2026

R6 Siege Console: Cheaters Hebben Een Weg Gevonden | BuyBoosting

Share:

Ze zeiden dat het onmogelijk was. Ze hadden ongelijk.

Jarenlang hadden console-spelers één ding om mee te flexen op PC: geen cheaters. Ja, er waren MnK-adapters en af en toe een lag switcher, maar echte wallhacks? Dat was een PC-probleem. Niet meer.

De Muren Hebben Nu Ogen

Gisteren verscheen er een Reddit-post die de Siege-community compleet gek maakt. Een console ranked speler postte footage van een tegenstander die—er is geen andere manier om het te zeggen—aan het wallen was. Prefires door solide muren, tracking door wanden, het hele pakket.

De comments zijn precies wat je verwacht. De helft van de thread gaat "eindelijk merkt iemand anders het ook op" en de andere helft coped nog steeds met "misschien is het gewoon goede game sense." Broer, niemand heeft game sense die je laat prefiren op exacte hoofdhoogte door drie muren heen.

Wat maakt deze thread anders dan je typische hackusation-posts? Meerdere spelers bevestigden soortgelijke ontmoetingen. Dit is geen verkeerd geïnterpreteerde desync clip. Er is iets veranderd.

Hoe Is Dit Zelfs Mogelijk?

Hier wordt het technisch. Console anti-cheat heeft altijd vertrouwd op het gesloten ecosysteem. Je kunt niet zomaar code injecteren in een Xbox of PlayStation zoals je op PC kunt. De hardware staat het letterlijk niet toe.

Tenminste, dat dachten we.

De werkende theorie die rondgaat: deze cheats draaien via gemodificeerde capture cards of externe apparaten die netwerkverkeer onderscheppen. Zie het als een cronus op steroïden—de console zelf blijft schoon terwijl de cheat op aparte hardware draait en gamedata uitleest.

Ubi's BattlEye draait op de console. Het kan niet detecteren wat er gebeurt op een apart apparaat dat gewoon... kijkt. Het is een blinde vlek waar niemand rekening mee had gehouden omdat niemand dacht dat iemand zo ver zou gaan voor Siege ranked.

Waarom Dit In 2026 Anders Aanvoelt

Siege zit op een raar punt nu. Spelersaantallen zijn gestabiliseerd na de Year 9 exodus, maar de ranked grind is straffer dan ooit. De nieuwe ELO-aanpassingen betekenen dat je winstreaks nodig hebt om te klimmen, niet alleen een positieve W/L.

Dus als je Diamond lobbies grindt en een of andere gast letterlijk door muren kan kijken? Dat is niet alleen frustrerend. Dat zijn uren van je leven die zijn gewist.

De timing kon niet slechter. Rainbow Six esports pusht console meer dan ooit met de Challenger League uitbreidingen. Als competitieve integriteit een klap krijgt op ranked niveau, wordt de hele pipeline vergiftigd.

Wat Ubi Moet Doen (Maar Waarschijnlijk Niet Zal)

Laten we eerlijk zijn over wat er waarschijnlijk gaat gebeuren: niets snel genoeg.

De juiste reactie zou zijn om server-side detectie te implementeren voor verdachte gedragspatronen. De tech bestaat—Valorant's Vanguard doet kernel-level anti-cheat, maar belangrijker, Riot voert ook gedragsanalyse uit aan de serverkant.

Ubi zou accounts kunnen flaggen die consistent prefiren op posities zonder info. Ze zouden statistisch onmogelijke reactietijden kunnen detecteren. Ze zouden daadwerkelijk hardware IDs kunnen bannen die gelinkt zijn aan verdachte netwerkpatronen.

Gaan ze dat doen? De geschiedenis zegt: houd je adem niet in. Het kostte ze jaren om MnK-adapters aan te pakken, en de "oplossing" was eigenlijk spelers vriendelijk vragen om te stoppen.

De Solo Queue Tol

Hier is de ongemakkelijke waarheid: als je ranked solo grindt, gok je elke match. Niet alleen op teammates—nu ook of je tegenstanders hetzelfde spel spelen als jij.

Je kunt elke shot raken, elke callout maken, en alsnog verliezen omdat iemand in het andere team cheat codes heeft. Het is het slechtste gevoel in competitieve gaming. Al dat trainen, al dat VOD reviewen, al dat T-hunt grinden om op te warmen—en het betekent niks tegen iemand met walls.

Real talk: als de solo grind je een spel doet haten waar je van hield, is het misschien tijd om te stoppen met gokken op het systeem. Een rank boost halen is niet opgeven—het is weigeren om cheaters en random teammates nog meer van je tijd te laten stelen.

De Community Reactie

De subreddit thread is een meesterwerk in de vijf stadia van rouw. Je hebt ontkenning ("fake clip"), woede (duidelijk), onderhandelen ("misschien als we allemaal reporten..."), depressie ("deze game is dood"), en heel weinig acceptatie.

Wat daadwerkelijk nuttig is in de thread: spelers die hun eigen ontmoetingen delen, patronen noteren, usernames documenteren. De community doet Ubi's werk voor ze—ze bouwen een dossier dat een onderzoek zou moeten triggeren.

Of Ubisoft daadwerkelijk onderzoekt is een andere vraag. Hun track record specifiek op console is niet inspirerend. De game heeft altijd aangevoeld als een PC-first titel die console spelers tolereert in plaats van prioriteit geeft.

Wat Je Daadwerkelijk Kunt Doen

Naast hopen dat Ubi hun shit bij elkaar raapt, hier het praktische advies:

Neem alles op. Elke sus death, clip het. Hoe meer gedocumenteerd bewijs bestaat, hoe moeilijker het is om te negeren. Deel clips in de subreddit, tag community managers, maak lawaai.

Speel in stacks. Vijf-stacks kunnen cheaters niet voorkomen, maar je controleert tenminste de integriteit van je eigen team. Plus, gecoördineerde teams kunnen soms zelfs iemand met info-voordeel outplayen—callouts en trades tellen.

Report goed. In-game reports voelen nutteloos, maar ze creëren datapunten. Combineer met Ubi support tickets voor serieuze overtreders. Voeg clip links toe.

Vernietig je mental niet. Dit is het moeilijke deel. Als je dit regelmatig tegenkomt, neem pauzes. Geen rank is het waard om je hobby te haten.

Het Grotere Plaatje

Console gaming betreedt een nieuw tijdperk van cheating-kwetsbaarheid. Het is niet alleen Siege—Warzone console heeft soortgelijke externe device exploits gezien. Naarmate de hardware om dit te doen goedkoper en toegankelijker wordt, verwacht dat het probleem zich verspreidt.

Game-bedrijven moeten dit behandelen als de wapenwedloop die het is. Cheaters passen zich aan, ontwikkelaars moeten sneller aanpassen. Maar dat vereist investering en prioriteit die de meeste publishers niet aan anti-cheat geven tot er een PR-crisis is.

Misschien is dit die crisis. Misschien bereikt het community-geschreeuw de juiste oren bij Ubisoft Montreal. Of misschien schreeuwen we allemaal in de leegte terwijl de ranked ladder langzaam zijn betekenis verliest.

Het Verdict

Console Siege is niet dood, maar zeker ziek. Het vertrouwen dat console competitief levensvatbaar maakte—de aanname dat iedereen op een gelijk speelveld staat—heeft zojuist een enorme klap gekregen.

Ubi heeft een window om te reageren. Een echte anti-cheat update, echte bans, enige erkenning dat ze het doorhebben. Radio stilte wordt de laatste nagel voor competitieve integriteit op console.

Mijn voorspelling? We krijgen over ongeveer twee weken een vage verklaring, wat bans die misschien de echte cheaters raken, en het probleem blijft bestaan op lagere ranks. Dat is de Ubi special. Hoop dat ik ongelijk heb.

Tot dan, vertrouw niemand. Zelfs op console. Vooral in Diamond+.