Aan het klimmen? Kies voorLoL elo boost-servicedoor geverifieerde pros — snel, veilig, 24/7.
De bot lane winnen in LoL gaat niet over voorop komen. Het gaat over wat je doet in de dertig seconden nadat je voorop bent gekomen. De meeste spelers in lage Elo bouwen een voorsprong op en blijven er dan op zitten alsof het een spaarrekening is. De bot lane is een 2v2, wat betekent dat elk voordeel dat je opbouwt zich twee keer zo snel opstapelt als in een solo lane, en het verdampt net zo snel als je het niet verzilvert.
Ik wil de echte voordelen doornemen die je kunt vasthouden in de onderste lane, wat elk daarvan echt betekent, en het exacte moment om het in iets blijvends om te zetten.
Het summoner spell-voordeel is je groene licht
Dit is het zuiverste voordeel in het spel. Als hun Flash down is en die van jou up, houd je een geladen wapen vast. Hetzelfde geldt voor combat summoners: als de vijandelijke support Exhaust of Heal heeft verbrand en jij die van jou nog hebt, win je de komende vijf minuten zo'n beetje elke all-in.
De fout is dit behandelen als een passieve buff. Dat is het niet. Een summoner-voordeel is een timer die actief aftelt naar het verloop, want Flash komt over vijf minuten terug en dat venster sluit. Wanneer je het ziet, doe je meteen twee dingen. Ten eerste loop je op en forceer je een gevecht of zone je ze van de wave af. Ten tweede ping je je jungler, want een gank aan de botkant op twee vijanden zonder ontsnapping is de meest waardevolle gank op de hele kaart.
Houd hun cooldowns bij als een religie. Noteer de tijdstempel wanneer een vijand Flasht. Als je weet dat hun Flash over twintig seconden terug is, ga je je niet vastleggen op een dive die je niet op tijd kunt afmaken.
Het levensvoordeel is ingewikkelder dan het lijkt
"Ik heb meer HP, dus ik win" is waar en tegelijk misleidend. In een 2v2 moet je alle vier de balken lezen, niet twee.
Stel je staat tegenover een engage-support als Leona of Nautilus. Als hun tank low is maar hun ADC gezond, kun je vaak voorbij de poke van de carry diven en de squishy bursten. Maar als hun tank vol is en jouw ADC degene is die aangevreten is, heb je geen frontline om de engage op te vangen en verlies je het gevecht ook al is de totale HP van je team hoger. Lees op wie de health zit, niet alleen hoeveel er is.
Het tweede waar niemand over praat: directe health versus health over tijd. Directe health is wat er nu op de balken staat, en je buit het uit door agressief te zijn voordat ze kunnen herstellen. Health over tijd is wat je wint via lifesteal, potions of de sustain van een enchanter-support. Als je voordeel van het "over tijd"-type is, mag je gelijke trades aangaan, want een 300-voor-300 health-ruil is een gratis overwinning wanneer jij die van jou in vijftien seconden regenereert en zij niet. Wees alleen eerlijk over of de matchup je nu echt bevoordeelt, of pas nadat je sustain inschopt.
Het goudvoordeel betekent niets totdat je recallt
Hier is degene die mensen voortdurend games kost. Goud dat in je zak ligt geeft nul gevechtsstats. Een voorsprong van 600 goud is theoretische kracht, en theoretische kracht wint het volgende gevecht niet.
De klassieke blunder: je pakt een kill op de vierde minuut, je zit op een dikke berg goud, en je... blijft farmen. Ondertussen recallt de vijandelijke ADC, komt terug met een afgemaakt component en volle HP, en opeens verliest jouw "voorsprong" de volgende trade. Wie goud als eerste in items omzet, wint meestal de volgende drie minuten ruimschoots.
Time je recalls dus rond item-drempels, niet rond willekeurige goudaantallen. Backen op 1100 goud terwijl je volgende echte spike 1300 is, verspilt de trip. Rek de lane, houd de wave, bereik het getal dat een betekenisvol component koopt, en recall voordat je tegenstander het kan evenaren. Het doel is terugkomen in de lane met een power spike die zij simpelweg nog niet hebben. Als je hebzuchtig gaat doen en blijft voor nog een item-tier, kun je maar beter zeker weten dat je niet gecollapst wordt, want sterven met 1500 ongebruikt goud is hoe je de hele voorsprong teruggeeft.
Als je merkt dat je voortdurend de lane wint maar niet zeker weet hoe je het in echte LP vertaalt, is wat begeleide LoL rank boosting van een high-Elo-speler een legitieme manier om precies te zien hoe een sterk duo deze vensters uitbuit in echte games.
Lane-prioriteit en de roam zijn de echte prijs
Dit is het deel dat de oude bot-lane-wijsheid amper aanraakte, en het is de belangrijkste verschuiving in het moderne LoL. Elk voordeel hierboven mondt uit in één ding: prioriteit. Prioriteit betekent dat je de wave kunt pushen en de lane sneller kunt verlaten dan het vijandelijke duo.
En de kaart geeft je voortdurend redenen om te vertrekken. Voidgrubs spawnen op zes minuten en de vroege dragon staat op vijf, dus de eerste echte objective-schermutseling vindt plaats voordat de meeste bot lanes ook maar één item hebben. Wanneer je een summoner- of health-voorsprong hebt, crash je de wave hard en dwing je de vijand om óf je push te volgen en achter te raken op de objective, óf te blijven en CS te verliezen terwijl jij en je support de rivier overspoelen. Een gezonde support-roam naar mid voor een kill kan twee lanes tegelijk doen kantelen.
Later zijn de grotere vensters de Rift Herald op vijftien minuten, Atakhans pit die op veertien vormt met het gevecht op twintig, en Baron vanaf twintig. Het team dat de bot-prioriteit controleert, controleert de dragon, punt uit. Dus wanneer je een voorsprong opbouwt, stel jezelf de vraag die er echt toe doet: welke objective komt eraan, en kan dit voordeel me daar in overtal laten zijn?
Support-items en vision maken voorsprongen blijvend
De World Atlas-quest van je support is op zichzelf een traag brandend voordeel. Zodra die voltooit naar de upgrade-versie met de warding charges, wordt je support een rondtrekkende vision-machine. Een bot lane die voorop loopt en control wards heeft op de ingangen van de vijandelijke jungle wint niet alleen de lane, het wist het vermogen van de vijandelijke jungler om jou te ganken uit. Gebruik een gewonnen lane om diepere vision te pushen, niet alleen om veilig te farmen.
Het oordeel
Drie van je vier voordelen — summoner, health en item — buit je op dezelfde manier uit: speel agressief, forceer het gevecht dat je favoriet bent om te winnen, of zone ze van resources af tot de voorsprong een sneeuwbal wordt. Goud is de uitzondering. Het is potentiële energie, en het doet niets totdat een slimme recall het omzet in een component waar je tegenstander geen antwoord op heeft.
Maar het echte plafond van je klim is niet het 2v2 winnen. Het is onthouden dat de bot lane bestaat om de rest van de kaart te financieren. De volgende keer dat je twee summoners en een kill voorstaat, farm de voorsprong dan niet weg. Push, kijk op de klok, en ga iets pakken dat op het scorebord blijft staan.
Een Boost nodig? Vertel ons wat je nodig hebt
Beschrijf je boost in het Nederlands — ontvang aanbiedingen van geverifieerde professionals in minuten.