Clash of Clans league-verdeling: hoe zeldzaam is jouw league?
Live getrackte data · laatst beoordeeld
Bekijk je boostprijsHoe zeldzaam is Legend League nu echt? Sinds de Ranked-rework van oktober 2025 de oude trophy-leagues verving door 33 genummerde leagues (Skeleton 1 tot en met Electro 33) plus Legend League, komt het eerlijke antwoord uit getrackte API-data. De tabel hieronder dekt 19.044.430 actieve spelers die door ClashSpot zijn geïndexeerd — accounts met minstens één aanval in Ranked, Clan Wars, CWL of Raids in de afgelopen 45 dagen.
De aandelen zijn het percentage van die getrackte actieve spelers per league; de kolom rechts is de cumulatieve "top X%" vanaf de top van de ladder omlaag.
| League | Aandeel spelers | Deze league of hoger |
|---|---|---|
| iedereen (laagste league) | ||
| top 99,1% | ||
| top 96,7% | ||
| top 93,8% | ||
| top 90,8% | ||
| top 89,0% | ||
| top 85,6% | ||
| top 83,4% | ||
| top 79,6% | ||
| top 76,3% | ||
| top 74,2% | ||
| top 69,7% | ||
| top 66,3% | ||
| top 64,1% | ||
| top 60,0% | ||
| top 56,9% | ||
| top 54,9% | ||
| top 50,6% | ||
| top 47,4% | ||
| top 45,3% | ||
| top 41,2% | ||
| top 37,7% | ||
| top 35,5% | ||
| top 31,9% | ||
| top 28,9% | ||
| top 26,6% | ||
| top 22,5% | ||
| top 18,6% | ||
| top 14,5% | ||
| top 10,8% | ||
| top 7,82% | ||
| top 5,30% | ||
| top 3,41% | ||
| top 1,75% |
Wat de spreiding zegt over de nieuwe Ranked-ladder
Anders dan de meeste competitieve ladders spreidt het nieuwe Ranked-systeem van Clash of Clans spelers opvallend gelijkmatig — de meeste leagues bevatten elk 2–4% van de populatie, omdat league-plaatsing net zo goed de Town Hall-progressie volgt als skill. De populatie dunt pas uit aan de absolute top: Electro League (31–33) bevat ongeveer 6,1% van de actieve spelers, en Legend League maar 1,75% — ruwweg 1 op de 57 actieve accounts.
Dragon League bereiken plaatst je al in het bovenste kwart van de ladder; een seizoen ergens in Electro afsluiten betekent dat je boven zo'n 94% van de getrackte actieve spelers staat.
De Ranked-rework van oktober 2025, in het kort
In oktober 2025 verving Supercell de oude trophy-leagues (Bronze–Titan) door het huidige Ranked-systeem: 33 genummerde leagues gegroepeerd onder themanamen (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro) met Legend League boven League 33. Verdelingsdata van de oude trophy-ladder is niet vergelijkbaar met deze tabel — beschouw elke "league-verdeling" van vóór 2026 die je elders vindt als de beschrijving van een systeem dat niet meer bestaat.
Methodologie en eerlijke kanttekeningen
ClashSpot aggregeert accounts via de officiële Clash of Clans-API en publiceert live spelersaantallen per league; wij leiden de percentages rechtstreeks uit die tellingen af (aantal ÷ 19.044.430). Drie kanttekeningen houden dit eerlijk: (1) alleen getrackte spelers — ClashSpot indexeert accounts die vooral via clans worden ontdekt, dus casual spelers zonder clan worden ondergeteld en de echte "alle spelers"-basis is groter; (2) actief betekent 45 dagen — minstens één Ranked-, War-, CWL- of Raid-aanval in dat venster; (3) Legend League is één league — de bron toont hem als drie banden (254.743 / 65.497 / 12.158), die wij samenvoegen tot het ene cijfer van 332.398 hierboven. Datasnapshot: juli 2026; de bron is een live dashboard, dus de exacte aantallen bewegen continu.
Veelgestelde vragen over de Clash of Clans league-verdeling
Ongeveer 1,75% van de getrackte actieve spelers — 332.398 van de 19,04 miljoen accounts met recente competitieve activiteit die ClashSpot indexeert (juli 2026). Ruwweg 1 op de 57 actieve spelers.
Ja — Electro League 31–33 bevat samen ongeveer 6,1% van de getrackte actieve spelers, en daar zit iedereen daarboven al bij. Electro 31 bereiken plaatst je in ruwweg de top 7,8% van de ladder.
Deze dataset dekt 19.044.430 getrackte accounts met minstens één Ranked-, Clan War-, CWL- of Raid-aanval in de afgelopen 45 dagen. De volledige spelersbasis is groter — de tracking is API-gebaseerd en ontdekt accounts vooral via clans.
Supercell publiceert geen officiële verdeling, dus de eerlijke bron is API-getrackte data. De sample van 19 miljoen actieve accounts van ClashSpot is erg groot, maar spelers zonder clan en inactieve spelers zijn structureel ondervertegenwoordigd — de aandelen beschrijven de actieve, competitieve populatie, niet elk account dat ooit is aangemaakt.