Clash of Clans Legend League-reset & ranked-seizoenen uitgelegd (2026)
Geverifieerd juli 2026 · weerspiegelt Ranked Battles (okt 2025) + de Legend-splitsing van april 2026 · laatst beoordeeld
Als je zocht op "wanneer reset Legend League", dan beschrijft het meeste wat je vindt — inclusief het topresultaat — een systeem dat Supercell in oktober 2025 met pensioen stuurde. De klassieke ladder met zijn maandelijkse Legend-reset en Legend Trophy-conversie is weg. Clash of Clans ranked draait nu als Ranked Battles: terugkerende toernooien met hun eigen resetritme. Deze pagina legt het huidige systeem uit — wat er reset, wanneer, en hoe de cycli werkelijk werken.
Het huidige systeem: toernooien, geen maandelijks seizoen
De Ranked Battles-rework van oktober 2025 verving de oude altijd-actieve trophy-ladder door een toernooiformat. De kernregels: trophies verdien je alleen in Ranked-aanvallen, en ze resetten aan het begin van elk toernooi — je positie is je league, niet een levenslang trophy-aantal. League Floors koppelen de ladder aan je Town Hall: elk Town Hall-niveau heeft een minimum-league waar het nooit onder kan zakken, wat sandbaggen definitief om zeep hielp. En in april 2026 splitste Supercell Legend League zelf in drie tiers — Legend III, II en I — elk met een eigen format.
Eén eerlijke beperking: Supercell publiceert actuele cyclusdata alleen in de in-game kalender, dus deze pagina legt de structuur uit in plaats van onverifieerbare data af te drukken — open het Ranked-scherm voor de exacte tijden van deze week.
Het wekelijkse ritme onder Legend I
Onder Legend I draait Ranked Battles op een vaste wekelijkse loop: inschrijven opent op maandag en sluit op vrijdag om 5:00 UTC, en battles lopen van dinsdag tot en met maandag. Je wordt gegroepeerd met spelers rond jouw niveau, besteedt een beperkte pool aanvallen, en aan het einde van de cyclus wordt de groep gesorteerd op verdiende trophies — de bovenste finishers promoveren, de onderste degraderen, en ieders trophy-aantal reset voor het volgende toernooi.
De score is begrensd op ±40 trophies per aanval: een drie-sterren is het vaste maximum van 40, een twee-sterren betaalt 16–32 naar vernietigingspercentage, een één-ster 5–15, en verdedigingen spiegelen dezelfde schaal tegen je. Met schaarse aanvallen en een vast plafond is consistentie alles — twee schone drie-sterren verslaan vijf slordige klappen, en daarom beslissen heldenniveaus de meeste klimmen (zie Heroes Leveling als die van jou achterlopen).
Legend League: de drie tiers
Sinds april 2026 is Legend drie tiers, geen één pool. Legend III en Legend II draaien wekelijkse toernooien (respectievelijk 24 en 30 battles per week), waarbij de top 5 van elke Legend III-groep promoveert en de top 3 doorstroomt vanuit Legend II. Legend I is de top: hij draait op langere cycli dan de wekelijkse tiers (aldus Supercell) met 8 battles per dag, en iedereen die onder rang 10.000 zakt, degradeert — het is een constante strijd om erin te blijven, en hij voedt het wereldwijde leaderboard.
Let op wat er niet in het huidige systeem zit: er is geen "iedereen reset naar een vast trophy-aantal"-moment meer, en de oude Legend Trophy-conversie die elk klassiek seizoen afsloot, is met pensioen samen met de ladder die hem gebruikte.
Beloningen, decay en wat een reset je kost
Omdat trophies elk toernooi resetten, zijn ze het scorebord, niet de prijs — wat blijft is je league, en daarmee de League Bonus-loot die meegroeit terwijl je klimt. Ook niet meedoen heeft een prijs: na een gratieperiode degradeert inactiviteit je ruwweg één rang per vier weken, dus een lange pauze laat je zachtjes afdrijven in plaats van je te wissen.
Praktisch betekent dat dat elke cyclus een frisse sprint is die door je base wordt gefinancierd: een vol leger voor elke schaarse aanval, en helden sterk genoeg om drie sterren te halen op jouw floor. De Ultimate Resource Bundle houdt de upgrades gefinancierd, en de volledige Clash of Clans rank-systeemgids behandelt elke league van Skeleton tot Legend in detail.
Hoe we hier kwamen: van de klassieke ladder naar Ranked Battles
Jarenlang was het antwoord op "wanneer reset Legend League" simpel: maandelijks, met trophies die aan het einde van elk seizoen werden omgezet in Legend Trophies. Dat hele model ging op 6 oktober 2025 met pensioen toen Ranked Battles uitkwam, en de top van de ladder werd op 20 april 2026 opnieuw gebouwd met de driedelige Legend-splitsing. Alles wat vóór die data is gepubliceerd — inclusief Supercells eigen oudere FAQ-pagina's die nog in zoekresultaten staan — beschrijft een systeem dat niet meer bestaat. Deze pagina volgt de huidige structuur en wordt bijgewerkt wanneer Supercell het format verandert.
Veelgestelde vragen
Niet meer maandelijks — dat antwoord is achterhaald. Sinds de Ranked Battles-rework van oktober 2025 resetten trophies aan het begin van elk toernooi: wekelijkse cycli in Legend III en II, en langere cycli (aldus Supercell) in Legend I. De exacte actuele data staan in de in-game Ranked-kalender.
Nee. Het klassieke model "reset naar een vast trophy-aantal plus Legend Trophy-conversie" ging in oktober 2025 met pensioen. Onder Ranked Battles verdien je trophies alleen in Ranked-aanvallen en resetten ze elk toernooi — je blijvende positie is je league-tier, niet een trophy-totaal.
Onder Legend I: inschrijven loopt van maandag tot vrijdag 5:00 UTC, battles lopen van dinsdag tot en met maandag. Je krijgt een beperkte pool aanvallen, de groep wordt gerangschikt op verdiende trophies, de bovenste finishers promoveren en de onderste degraderen, waarna trophies resetten voor de volgende cyclus.
De limiet is ±40 per aanval. Een drie-sterren betaalt het vaste maximum van 40, een twee-sterren 16–32 afhankelijk van vernietigingspercentage, een één-ster 5–15 — en verdedigingen spiegelen dezelfde schaal tegen je. Met beperkte aanvallen per cyclus tellen betrouwbare drie-sterren veel zwaarder dan aanvalsvolume.
Je zakt langzaam weg in plaats van gewist te worden: na een gratieperiode degradeert inactiviteit je ruwweg één rang per vier weken. Gecombineerd met League Floors — de minimum-league waar je Town Hall nooit onder kan zakken — kost een pauze je een paar rangen, niet je hele klim.