R6 Siege Y11S2: data, rank-reset & wat er daarna komt
Bijgewerkt voor Y11S2 · juli 2026 · laatst beoordeeld
Y11S2 eindigt naar verwachting op(nog niet bevestigd)
Year 11 Season 2 van R6 Siege — Operation System Override — ging live op 2 juni 2026, en bracht de grootste ranked-verandering in jaren: Ranked 3.0. Deze pagina is de permanente seizoenstracker: actuele data, wat de seizoensreset onder het nieuwe systeem precies doet, wat je vóór en na elke overgang moet doen, en hoe lang de herklim duurt — elk seizoen bijgewerkt, met een bron bij elke claim.
Hoe lang duurt het klimmen?
Met boost6-12 uur · vanaf€ 63,21Start je boost
Y11S2-data
Y11S2 (Operation System Override) startte op 2 juni 2026 (officiële Ubisoft-seizoenslancering). Het volgende seizoen, Y11S3, wordt rond 1 september 2026 verwacht — Ubisoft heeft de datum nog niet aangekondigd; Siege draait vier seizoenen van ruwweg drie maanden per jaar, en we werken deze pagina bij zodra de datum officieel is.
Wat de Ranked 3.0-reset werkelijk doet
Ranked 3.0 lanceerde met Y11S2, en het verandert wat een seizoensreset überhaupt betekent. De oude verborgen MMR is weg: de RP die je op je scherm ziet IS nu je matchmaking-rating — geen onzichtbaar getal meer dat je lobby's ergens naartoe trekt waar je badge niets van laat zien.
Bij elk nieuw seizoen speel je 5 placement-matches met verhoogde RP-winst, en je resultaat van vorig seizoen kalibreert waar die placements je neerzetten. Met andere woorden: je wordt geplaatst rond het niveau dat je vorig seizoen bewees, niet vanaf nul herstart. Eén ding drukken we bewust niet af: Ubisoft heeft geen exacte start-RP-waarde gepubliceerd voor de seeding na de reset, dus elke site die er een noemt, gokt.
Vóór de overgang: wat te doen aan het einde van het seizoen
Omdat je vorige seizoen de placements van het volgende seizoen kalibreert, zijn de laatste weken van Y11S2 meer waard dan ze lijken: elke divisie die je nu klimt, verbetert waar de Y11S3-placements je neerzetten. Heb je weinig tijd vóór de verwachte overgang begin september, dan is die eindsprint aan het einde van het seizoen hét populairste moment voor een rank boost — de seizoensgrens is een harde deadline.
Na de overgang: de herklim
De 5 placements met verhoogde RP brengen je snel richting je gekalibreerde niveau; daarna gaat de progressie met ruwweg één divisie per één à twee overwinningen, schalend met hoe sterk je tegenstanders zijn — Ubisoft publiceert geen officiële RP-waarden per overwinning, dus behandel elk exact getal als een schatting. Check waar jouw rank je plaatst op de ladder (de Ranked 3.0-verdeling is nog aan het uitkristalliseren, en onze pagina zegt dat eerlijk), lees de volledige Ranked 3.0-gids voor de systeemdetails, of laat de boost-optie een echte prijs en ETA tonen voor dezelfde klim.
Seizoensgeschiedenis
Y11S2 (Operation System Override, juni 2026) is het seizoen dat Ranked 3.0 uitbracht — daarvóór draaide Siege op een verborgen-MMR-model waarin je zichtbare rank en je echte matchmaking-rating ver uit elkaar konden lopen, precies de verwarring die de rework wegnam. Siege's cadans is vier seizoenen per jaar, elk ruwweg drie maanden. We loggen de data van elk seizoen hier zodra het sluit, dus deze pagina is meteen ook het historische archief van de ladder.
Bekijk de volledige rankverdeling
Veelgestelde vragen
Ubisoft heeft het nog niet aangekondigd — op basis van Siege's ritme van vier seizoenen per jaar wordt Y11S3 rond 1 september 2026 verwacht. Deze pagina wordt bijgewerkt zodra de datum officieel is.
Ja, via placements: onder Ranked 3.0 begint elk nieuw seizoen met 5 placement-matches met verhoogde RP-winst, en je resultaat van vorig seizoen kalibreert waar ze je neerzetten — je wordt niet vanaf nul herstart.
Ubisoft heeft geen exacte start-RP-waarde gepubliceerd. Wat wél officieel is: je placements worden gekalibreerd door je vorige seizoen, dus een hogere eindstand plaatst je hoger. Elke site die een precies startgetal noemt, gokt.
Nee. Ranked 3.0 (gelanceerd met Y11S2 in juni 2026) verwijderde verborgen MMR volledig — de zichtbare RP is je werkelijke matchmaking-rating.
Ruwweg één divisie per één à twee overwinningen, schalend met de sterkte van je tegenstanders. Ubisoft publiceert geen officiële RP-waarden per overwinning, dus exacte cijfers zijn community-schattingen — de calculator op deze pagina werkt daarom in divisies.