R6 Siege Y11S3: data, rank-reset & wat er daarna komt
Bijgewerkt voor Y11S3 · september 2026 · laatst beoordeeld
Y11S3 is live — nog geen einddatum aangekondigd
Year 11 Season 3 van R6 Siege — Operation Split Fire — ging live op 1 september 2026. Het draait op Ranked 3.0, de rework die met Y11S2 kwam en veranderde wat een seizoensreset überhaupt betekent. Deze pagina is de permanente seizoenstracker: actuele data, wat de seizoensreset in het huidige systeem precies doet, wat je vóór en na elke overgang moet doen, en hoe lang de herklim duurt — elk seizoen bijgewerkt, met een bron bij elke claim.
Hoe lang duurt het klimmen?
Met boost6-12 uur · vanaf€ 76,13Start je boost
Y11S3-data
Y11S3 (Operation Split Fire) ging live op 1 september 2026 — de datum op Ubisofts eigen seizoenspagina, en de dag waarop Ubisoft het Y11S3-addendum bij de patch notes publiceerde. Ubisoft heeft geen einddatum voor Y11S3 en geen datum voor Y11S4 aangekondigd. Siege draait vier seizoenen per jaar van elk ruwweg drie maanden, dus de volgende overgang staat rond de jaarwisseling op de rol — maar zolang Ubisoft de dag niet noemt, is dat een cadans en geen datum. Eén ding staat binnen dit seizoen al vast: de nieuwe Legend Division, een playlist alleen voor solo queue aan de top van de ladder, opent halverwege het seizoen voor spelers met Champion dit seizoen, minstens Platinum vorig seizoen en een schone reputatiestand.
Wat de Ranked 3.0-reset werkelijk doet
Ranked 3.0 lanceerde met Y11S2, en het verandert wat een seizoensreset überhaupt betekent. De oude verborgen MMR is weg: de RP die je op je scherm ziet IS nu je matchmaking-rating — geen onzichtbaar getal meer dat je lobby's ergens naartoe trekt waar je badge niets van laat zien.
Bij elk nieuw seizoen speel je 5 placement-matches met verhoogde RP-winst, en je resultaat van vorig seizoen kalibreert waar die placements je neerzetten. Met andere woorden: je wordt geplaatst rond het niveau dat je vorig seizoen bewees, niet vanaf nul herstart.
Voor Y11S3 gaven Ubisofts ontwikkelaars er cijfers bij tijdens de Esports World Cup-uitzending van 15 augustus 2026: de meeste spelers begonnen het seizoen 300 RP onder hun eindstand van Y11S2, topspelers met Champion werden meteen in Emerald 3 geplaatst, en de placement-matches leveren nu +100 RP per overwinning en −50 RP per verlies op. Die cijfers komen uit de uitzending — Ubisofts geschreven Ranked 3.0-pagina beschrijft het mechanisme nog steeds zonder waarden, dus behandel ze als door ontwikkelaars genoemd, niet als gedocumenteerd.
Vóór de overgang: wat te doen aan het einde van het seizoen
Omdat je vorige seizoen de placements van het volgende seizoen kalibreert, zijn de laatste weken van een seizoen meer waard dan ze lijken: elke divisie die je vóór de overgang klimt, verbetert waar de placements van het volgende seizoen je neerzetten. Ubisoft heeft Y11S4 geen datum gegeven, dus de eindsprint kan op korte termijn worden aangekondigd — en die eindsprint aan het einde van het seizoen is hét populairste moment voor een rank boost, want de seizoensgrens is een harde deadline.
Na de overgang: de herklim
De 5 placements met verhoogde RP brengen je snel richting je gekalibreerde niveau — bij de +100 RP per overwinning die Ubisofts ontwikkelaars voor Y11S3 noemden, zijn die vijf potjes de meest bepalende van het seizoen. Daarna zette dezelfde uitzending een normale Y11S3-overwinning op 30 RP, tegen 25 eerder, waarbij het werkelijke verschil schaalt met de sterkte van je tegenstanders; onze calculator werkt nog steeds in divisies in plaats van exacte RP, omdat die getallen uit een uitzending komen en niet uit een gepubliceerde tabel. Check waar jouw rank je plaatst op de ladder (de Ranked 3.0-verdeling is nog aan het uitkristalliseren, en onze pagina zegt dat eerlijk), lees de volledige Ranked 3.0-gids voor de systeemdetails, of laat de boost-optie een echte prijs en ETA tonen voor dezelfde klim.
Seizoensgeschiedenis
Y11S2 (Operation System Override, juni 2026) is het seizoen dat Ranked 3.0 uitbracht — daarvóór draaide Siege op een verborgen-MMR-model waarin je zichtbare rank en je echte matchmaking-rating ver uit elkaar konden lopen, precies de verwarring die de rework wegnam. Y11S2 liep van 2 juni 2026 tot 1 september 2026, toen Y11S3 (Operation Split Fire) het overnam. Siege's cadans is vier seizoenen per jaar, elk ruwweg drie maanden. We loggen de data van elk seizoen hier zodra het sluit, dus deze pagina is meteen ook het historische archief van de ladder.
Bekijk de volledige rankverdeling
Veelgestelde vragen
Ubisoft heeft het niet aangekondigd. Y11S3 (Operation Split Fire) ging live op 1 september 2026, en Siege draait vier seizoenen per jaar van elk ruwweg drie maanden — de overgang naar Y11S4 staat dus rond de jaarwisseling op de rol, maar er is geen datum gepubliceerd.
Ja, via placements: onder Ranked 3.0 begint elk nieuw seizoen met 5 placement-matches met verhoogde RP-winst, en je resultaat van vorig seizoen kalibreert waar ze je neerzetten — je wordt niet vanaf nul herstart.
Er is geen vast startgetal: de reset is relatief aan waar je eindigde. Voor Y11S3 zeiden Ubisofts ontwikkelaars in de Esports World Cup-uitzending van 15 augustus 2026 dat de meeste spelers 300 RP onder hun Y11S2-eindstand starten, met topspelers met Champion in Emerald 3, en dat de 5 placement-matches +100 RP per overwinning en −50 per verlies opleveren. Die cijfers komen uit de uitzending, niet uit geschreven patch notes.
Nee. Ranked 3.0 (gelanceerd met Y11S2 in juni 2026) verwijderde verborgen MMR volledig — de zichtbare RP is je werkelijke matchmaking-rating.
Ubisofts ontwikkelaars zetten een Y11S3-overwinning op 30 RP, tegen 25 eerder, waarbij het werkelijke verschil schaalt met de sterkte van je tegenstander — gezegd in de Esports World Cup-uitzending, niet in een gepubliceerde tabel. De calculator op deze pagina werkt daarom in divisies.