Wardogs-progressiegids: cash, rollevels en wat je moet kopen

Bijgewerkt september 2026 · Wardogs Early Access, patch 0.11 · laatst beoordeeld

Bekijk je boostprijs

Wardogs heeft geen ranglijst en geen levelplafond dat Bulkhead ooit heeft gepubliceerd. Het spel kent twee getallen die bepalen wat je een gevecht in kunt nemen: een cashsaldo dat van wedstrijd naar wedstrijd meegaat, en zes rollevels die optellen tot je Wardog-level. Elke beslissing in deze gids komt terug op een van die twee.

Het spel ging op 10 september 2026 in Steam Early Access, dus de meeste precieze progressiecijfers die online circuleren zijn gemeten in de gesloten bèta's, en Bulkhead heeft er inmiddels al een aantal verplaatst. Deze pagina scheidt wat de ontwikkelaar heeft gepubliceerd van wat spelers zelf hebben uitgezocht, benoemt telkens welke van de twee het is, en zegt ronduit waar niemand het nog weet.

Wardogs-progressie & mechanieken

Progressiesysteem
Op Cash & XP gebaseerde progressie over zes rolsporen — Assault, Medic, Recon, Support, Driver en Pilot — zonder competitieve ladder: Wardogs gebruikt een serverbrowser, en matchmaking zat bij patch 0.11 nog niet in het spel
Waar je begint
Level 1 op elk rolspoor, waarbij per leven alleen de goedkoopste vendor-loadout betaalbaar is
Hoe ver wij gaan
Wij levelen elke rol tot 100. Dat is onze productgrens — Bulkhead publiceert geen levelcap voor Wardogs, en de cijfers die elders rondgaan zijn waarden uit de closed beta
Hoe progressie verdiend wordt
Elke rol levelt via zijn eigen acties en uitrusting: Assault via kills met assault rifle, pistool en frag; Medic via SMG-kills, healing en revives; Recon via spotten en marksman-wapens; Support via FOB's, supply drops, reparaties en zware wapens; Driver via grondvoertuigen en het naar de zone brengen van teamgenoten; Pilot via hetzelfde werk per helikopter. Rollen zijn takken, geen vaste klassen, dus één match kan er meerdere bewegen. Je Wardog-level is de SOM van de zes rollevels, geen apart spoor. In-game Cash wordt met diezelfde teamplay-acties verdiend en elk leven aan een nieuwe loadout uitgegeven; Early Access duurt naar verwachting één tot twee jaar en de economie van het spel is onderhevig aan regelmatige wipes.

Voor wie deze gids is, en wie hem kan overslaan

Deze gids is voor een speler in zijn eerste dertig uur die wil weten waar cash vandaan komt, welke acties welke rol voeden, en wat je in welke volgorde koopt. Hij is ook voor iedereen die overweegt te betalen voor progressie, want de laatste sectie behandelt wat de uitgever van Wardogs daar zelf over zegt.

  • Lees dit als je steeds sterft met een dure kit en niet kunt achterhalen waarom je saldo nooit groeit.
  • Lees dit als je het Wardog-getal wilt laten bewegen en daarvoor één track pusht.
  • Sla door naar de instellingensectie als het afstellen van je framerate het enige is waarvoor je kwam.
  • Sla dit helemaal over als je op zoek bent naar rangtiers of een divisielijst. Wardogs heeft die niet, en elke pagina die ze opsomt heeft ze verzonnen.
  • Sla dit over als je een complete itemdatabase zoekt. Een wiki doet dat beter; dit legt het systeem uit waar die database in zit.

Eén eerlijke beperking vooraf. Wardogs zit vier dagen in Early Access. Bulkhead balanceerde de XP-curve de dag voor de release opnieuw en verplaatste in dezelfde patch twee voertuigen tussen tracks. Behandel elk levelgetal op deze pagina als actueel voor Season 1.0, en controleer de in-game handelaar voordat je een groot bedrag vastlegt. Onze Wardogs-diensten zijn geprijsd op dezelfde Season 1.0-stand.

Hoe progressie in Wardogs werkt

Progressie bestaat uit twee gescheiden systemen die elkaar alleen bij de handelaar raken. Cash bepaalt wat je je dit leven kunt veroorloven; rollevels bepalen wat je überhaupt mag kopen. Bulkheads Steam-winkelpagina omschrijft de huidige stand als cash- en XP-gebaseerde progressie waarbij elke actie beloningen oplevert.

LaagWat het isWaar het vandaan komt
CashBesteedbaar saldo, blijft behoudenTeamplay-acties in de wedstrijd
RollevelToestemming om een item te kopenXP uit de uitrusting die je draagt
Wardog-levelDe zes rollevels opgeteldNiets van zichzelf
Gold BarsCosmeticavalutaCash inwisselen

Je begint met $10.000, een cijfer dat de Steam-winkelpagina rechtstreeks noemt. Dat is genoeg voor meerdere goedkope levens of één slecht afgelopen dure. Cash blijft behouden van wedstrijd naar wedstrijd, wat de winkelpagina ook bevestigt, dus het saldo waarmee je een sessie afsluit is het saldo waarmee je de volgende opent.

Wat de meeste nieuwe spelers verkeerd begrijpen, is dat een rollevel geen beloning is die je uitgeeft. Het is een poort. Assault 20 bereiken geeft je niet de M4; het laat je ervoor betalen. Beide helften moeten er tegelijk zijn, en daarom kan een speler op een indrukwekkend level zitten en toch met een recruit rifle lopen te schieten.

Waarom Wardogs geen rangen, tiers of MMR heeft

Er is geen competitieve ladder in Wardogs, geen rangnamen, geen divisies en geen skillscore. Je betreedt servers via een serverbrowser, en Bulkhead schreef in de Patch 0.11-aankondiging van 12 september 2026 dat een spel met zoveel spelers eigenlijk matchmaking zou moeten gebruiken en dat een serverbrowser daar niet goed voor is toegerust. Matchmaking zit nog niet in het spel.

Dat is om twee redenen belangrijk. Ten eerste: als je hier terechtkwam op zoek naar Wardogs-rangtiers, hebben de pagina's die ze opsommen een sjabloon van een ander shootergame gekopieerd. Ten tweede verandert het wat "goed" hier betekent. Er is geen bracket die je indeelt bij spelers van jouw niveau, dus een lobby is een echte mix van spelers op hun eerste dag en mensen met enkele honderden uren uit de bèta's. Jouw bescherming daartegen is geen rang, maar een goedkope kit en een squad.

Patch 0.11 splitste de serverbrowser ook in een Community- en een Official-helft en voegde tekstzoeken toe aan de Community-kant. Bulkhead bood één week lang, vanaf 12 september 2026, een cashbonus van 5% aan het einde van de wedstrijd op community-servers, bij wijze van verontschuldiging omdat die verwaarloosd waren. Lees je dit na 19 september, ga er dan van uit dat die bonus is afgelopen, tenzij de serverbrowser iets anders zegt.

De twee prijzen van elk item, en waarom gidsen dit fout doen

Bijna elk item in Wardogs heeft twee losse cashprijzen: een eenmalige unlockkost die je maar één keer ooit betaalt, en een winkelprijs die je opnieuw betaalt bij elk leven waarin je het item draagt. De meeste gidsen noemen er maar één en noemen dat "de prijs", en daar komen de wilde prijsverschillen tussen sites vandaan.

ItemUnlockkost, eenmaligWinkelprijs, per leven
T-21 recruit rifleGeen$600
AK74$10.000$1.600
M4$100.000$2.800
FAL$200.000$6.500
Level 1 Armor$10.000$400
Level 2 Armor$50.000$1.000
Large Hammer$75.000$2.400

Bovenstaande unlockkosten en winkelprijzen komen van Dexerto's Wardogs-wiki, die beide velden apart op elke itempagina vermeldt, geraadpleegd op 14 september 2026. Het FAL-winkelcijfer komt uit Destructoids wapentierlijst van 13 september 2026. Bulkheads eigen Season 1-changelog bevestigt de tweedeling: die verhoogt de Large Hammer naar $2.400 in een lijst met de kop Vendor, en naar $75.000 in een lijst met de kop Support, in hetzelfde document.

Lees de rechterkolom als je werkelijke doorlopende kosten. Een M4 is eenmalig een beslissing van $100.000 en telkens wanneer je spawnt een beslissing van $2.800. Als je inkomen $8.000 per wedstrijd is en je sterft drie keer, heeft de M4 het grootste deel daarvan al opgesoupeerd voordat je bepantsering of munitie koopt. Dit is het meest bruikbare inzicht over de economie, en het verklaart waarom een speler op een hoog level toch blut kan zijn.

Wat een werkende loadout werkelijk kost

Een functionele kit begint onder $1.500 en een zware kit gaat over $10.000. Het verschil zit vrijwel volledig in het primaire wapen en de bepantseringstier, want dat zijn de twee items die je bij elke respawn opnieuw betaalt.

KitGrove inhoudPer leven
RecruitT-21, geen bepantsering, munitieOnder $1.000
StandardAK74, Level 1 Armor, granaatRond $2.500
BuilderMedium Hammer, bouwvoorraadRond $1.300
SpotterRecruit rifle plus BinocularsOnder $1.000
HeavyFAL, Level 2 Armor, utilityBoven $8.000

Componentprijzen achter die bandbreedtes: T-21 $600, AK74 $1.600, FAL $6.500, Level 1 Armor $400, Level 2 Armor $1.000, Medium Hammer $800, Large Hammer $2.400, bouwvoorraad $10 per stuk met een stapellimiet van 50. Wapen- en bepantseringscijfers komen van Dexerto's itempagina's; de hamer- en bouwvoorraadcijfers van Dexerto en, voor de Large Hammer, van Bulkheads Season 1-changelog.

Wardogs kent geen loadout-presets zoals de meeste shooters. Dexerto's loadoutpagina omschrijft het systeem als een rebuy: de handelaar biedt je meest recente kit als één aankoop aan, en je kunt items eraf strippen voordat je bevestigt. Dat is handig en het is ook een valkuil. De rebuy koopt met plezier een kit van $8.000 terug in een wedstrijd waarin je nog maar $9.000 over hebt. Controleer het totaal voordat je bevestigt.

Bulkhead heeft dit bij de release bewust bijgestuurd. De Season 1-changelog verhoogde de Forward Operating Base van $2.500 naar $7.500 en de Large Hammer van $1.600 naar $2.400, met als opgegeven reden dat het meer een keuze moest worden. Support-items zijn geen achtergrondaankopen meer.

Wat er met je kit gebeurt als je sterft

Je koopt elk leven een loadout, en het gevecht verliezen kost je de uitrusting die je droeg. Verder wordt je accountsaldo niet aangeraakt, en er is een teruggave aan het einde van de wedstrijd op loadoutuitgaven, wat verklaart waarom wedstrijden uitspelen beter betaalt dan ze verlaten.

Hier is deze pagina minder stellig dan de pagina's die er in de zoekresultaten boven staan. Een teruggavecijfer van ongeveer negen tiende circuleert breed, en de sites die het publiceren spreken elkaar tegen over wanneer het geldt: sommige zeggen alleen als je bij het laatste fluitsignaal nog leeft, andere zeggen dat het geldt ongeacht hoe het leven eindigde. Bulkhead heeft noch het percentage noch de voorwaarde gepubliceerd. Niemand die erover schrijft heeft er een bron voor, inclusief wij. Behandel het getal als door de community gemeld en de richting ervan als betrouwbaar.

Wat uit die richting alleen al volgt is genoeg om op te spelen. In een wedstrijd blijven tot het einde is geld waard. Een verliezende wedstrijd vroeg verlaten is de dure optie, niet de voorzichtige. En de kostprijs van een dood is het niet-teruggegeven restbedrag plus de munitie die je verschoten hebt, wat klein is op een recruit-kit en pijnlijk op een zware. De economie straft dure doden veel zwaarder dan frequente goedkope.

Hoe je snel geld verdient in Wardogs

Het betrouwbare inkomen in Wardogs komt uit logistiek en tijd op het objective, niet uit kills. Bulkheads winkelpagina noemt squadmates reanimeren, bondgenoten naar de zone vervoeren en het objective controleren als cash-opleverende acties, en PCGamesN's geldgids van 11 september 2026 somt vijf methodes op waar helemaal geen vuurgevecht voor nodig is.

Gerangschikt naar hoe weinig ze afhangen van een duel winnen:

  1. Tijd op het objective. In de Control Zone staan betaalt op een timer. Een recruit-kit telt als een volwaardig lichaam voor zonescore, dus de goedkoopste loadout in het spel verdient dezelfde tick als de duurste.
  2. Transport. Vervoer spelers van spawn naar de zone per voertuig of helikopter. PCGamesN meldt een vergoeding per passagier, een bonus als een passagier die jij hebt afgezet een assist scoort, en dat spelers je rechtstreeks fooi kunnen geven voor een goede rit.
  3. Mobiele spawn. Rijd de spawn-APC ergens veilig bij de zone. Elke teamgenoot die erop spawnt betaalt je, en het blijft betalen terwijl jij iets anders doet.
  4. Bevoorradingshandel. Koop een supply crate bij spawn, vul hem met munitie, bouwvoorraad of verband, en zet hem neer waar je team vecht. Iedereen die uit jouw crate koopt betaalt jou.
  5. Bouwen. PCGamesN stelt dat elke structuur die je succesvol bouwt Support-XP en wat cash oplevert. Het is de enige methode hier die beide valuta tegelijk betaalt.
  6. Loot. Lichamen behouden wat ze hadden gekocht. Het wapen van een dode speler oprapen upgradet je kit zonder kosten — inkomen door aftrek.

Exacte uitbetalingen per actie zijn het deel van het Wardogs-internet waar je het minst op moet vertrouwen. Meerdere sites publiceren precieze dollarbedragen voor een zone-tick, een reanimatie en een passagier afzetten; ze spreken elkaar tegen, geen enkele noemt een bron, en Bulkhead heeft er geen van gepubliceerd. Wij gaan geen cijfers herhalen die we niet kunnen onderbouwen. Wil je een gemeten saldo in plaats van een schatting, dan is onze Wardogs cash farm geprijsd per 100.000 en vermeldt het bedrag dat je ontvangt.

Eén detail tegen misbruik is het waard te weten voordat je een crate-handeltje opzet. Bulkhead herschaalde de XP-curve voor het kopen van supply crates in Season 1 en verlaagde de XP voor het verkopen van een crate-item onder $75 van 25 naar 1, expliciet zodat goedkope items niet te misbruiken zijn. Rommel in bulk verkopen is met opzet een doodlopend pad.

De Hot Zone: dubbele cash en dubbel gewicht

De Hot Zone is een verschuivende subzone binnen de Control Zone die dubbele cash betaalt en elke speler erin dubbel laat meetellen voor zonecontrole. Beide feiten komen van Bulkhead zelf, uit de officiële Top Questions-post.

De verdubbeling geldt voor de verdiensten, niet voor je overlevingskans, dus de Hot Zone is waar de economie en de risicocurve elkaar kruisen. Het juiste antwoord voor de meeste spelers is de goedkoopste kit te nemen die een positie kan vasthouden en er zoveel mogelijk minuten in door te brengen, want de vermenigvuldiger beloont aanwezigheid en de kitprijs straft doden af. Twee spelers met een geweer van $600 die in de Hot Zone staan, verdienen meer dan één speler met een geweer van $6.500 die buiten de zone een heuvelrug vasthoudt.

Supportwerk blijft meetellen binnen de Hot Zone. Reanimeren, bevoorrading droppen en repareren gebeuren daar ook, en de zone heeft meer slachtoffers per minuut dan waar dan ook op de map. Een medic die zich in de Hot Zone vastbijt, staat in het dichtste aanbod van precies de actie waarvoor zijn track betaalt.

Torens en de Hot Zone-magneet

Torens zijn veroverbare structuren die dienen als ankerpunt voor FOB's en als sluipschutterspositie, en genoeg ervan verzamelen laat een team de Hot Zone naar zich toe trekken. PCGamesN documenteerde het mechanisme op 11 september 2026.

Om er een te veroveren, ga je de trap op naar de controlekamer op de middelste verdieping en gebruik je de computer naast het keypad om hem te hacken. Torens hebben een cooldown na een verovering of wisseling van eigenaar, dus een betwiste toren kan niet in een kort tijdsbestek herhaaldelijk omslaan.

De beloning is geen cash. Elke veroverde toren geeft je team één cijfer van een viercijferige code. Voer de volledige code in op het keypad naast de terminal en de Hot Zone wordt naar jouw toren getrokken. PCGamesN benadrukt dat torens een voordeeltje zijn en geen vereiste, wat overeenkomt met hoe ze zich gedragen: de moeite waard als je team al mapcontrole heeft, niet de moeite waard om er vier spelers voor van een betwiste zone te trekken.

Als je squad de torenspeelstijl volgt, combineert die met bouwen. Een veroverde toren met een FOB en een reparatiestation eronder wordt de positie waar je team respawnt, wat het dichtst komt bij een permanent voordeel binnen één wedstrijd dat Wardogs kent.

Hoe rol-XP echt werkt: je loadout is je klasse

Er is geen klasseselectiescherm in Wardogs. Bulkheads Top Questions-post stelt dat rollen door de speler worden bepaald en dat je gespecialiseerde items koopt om een loadout te bouwen die XP verdient over zes progressietracks. Het item bepaalt de track, niet een menu.

Dexerto's uitrustingsdatabase maakt het mechanisme expliciet: items dragen een rol-XP-label. Binoculars en de Infrared Range Finder zijn gelabeld als Recon. Bandages, de Adrenaline Pen en de Medical Bag zijn gelabeld als Medic. C4 en AT-mijnen zijn gelabeld als Support. De M67-fragmentatiegranaat en de Halligan Bar zijn gelabeld als Infantry, het label dat bij de Assault-rol hoort.

RolXP-label op itemsGevoed door
AssaultInfantryGeweren, pistolen, frags, breachen
MedicMedicSMG's, healen, reanimeren
ReconReconSpotten, marksman- en sluipschuttersgeweren
SupportSupportBouwen, explosieven, LMG's, repareren
DriverGeen uitrustingslabelGrondvoertuigen besturen
PilotGeen uitrustingslabelHelikopters besturen

Let op de onderste twee rijen. Dexerto's uitrustingsfilter biedt maar vier rol-XP-labels: Infantry, Medic, Recon en Support. Driver en Pilot hebben geen uitrusting die je kunt dragen, dus je kunt ze niet stilletjes aan een infanterieloadout toevoegen zoals je Binoculars voor Recon of een verband voor Medic toevoegt. Die twee tracks vereisen dat je zelf achter de besturing zit, precies waarom het de twee meest verwaarloosde tracks op de meeste accounts zijn.

Het praktische gevolg is dat een goed samengestelde loadout in drie of vier tracks tegelijk verdient. Draag een geweer, Binoculars en verband, en één enkel leven kan Assault, Recon en Medic voeden. Vlieg een helikopter met supply crates aan boord en je voedt Pilot en Support in dezelfde vlucht.

Het Wardog-level is de som van je rollevels

Het Wardog-level is geen aparte XP-balk. Het is het totaal van je zes rollevels, en precies daarom bestaat er niet zoiets als carrièregrinden naast rolgrinden. Dit is door de community gedocumenteerd, en Bulkhead heeft de relatie nooit zelf beschreven. Dexerto's datamodel ondersteunt het: de Wardog-pagina is de enige progressiepagina op hun wiki zonder XP-bronveld en zonder maximumlevelveld, terwijl alle zes rolpagina's beide velden hebben.

Bulkhead gebruikt zelf het woord Career voor dit getal, als drempel op items. De Season 1-changelog verplaatst de artillerietank naar Career 90 en de Deagle naar Career 85, en heeft een sectie met de kop Season 1.0 Unlocks: Career. Hoe het ook heet in de interface die jij bekijkt, het is hetzelfde getal.

Dat heeft een scherp gevolg voor hoe je het omhoog krijgt. Volgens Dexerto's rolpagina's kost het eerste level op elke track 200 XP, terwijl Bulkheads Season 1 XP-tabel level 50 op één enkele track op 1.000.000 XP zet. Zes tracks van niets naar hun eerste level brengen is zes Wardog-levels voor 1.200 XP. Eén track diep induwen is de duurste manier om hetzelfde getal te bewegen. Wil je de Career-poorten open hebben, spreid dan breed voordat je diep gaat.

Het betekent ook dat je achterdochtig moet zijn tegenover iedereen die career leveling en role leveling als twee producten verkoopt, want het is één stuk werk. Onze role leveling is om die reden één dienst met een rolselector, en het Wardog-level is wat daaruit voortkomt.

Assault: de geweertrack, en het Infantry-XP-label dat iedereen in verwarring brengt

Assault is de aanvalsgeweer- en pistooltrack, en de traagste van de zes omdat hij vooral kills vraagt. Het in-game XP-label op zijn items luidt Infantry, de bron van eindeloze verwarring op andere sites. Dexerto's rolpagina toont beide velden gewoon naast elkaar: weergavenaam Assault, XP-bron Infantry.

Gebruik Assault voor de rol. Infantry is het label dat op de uitrusting staat gedrukt, niet de naam van de track, en er is geen zevende rol.

LevelItemUnlockkost
2Hexagon Brake$5.000
3AK74$10.000
20M4$100.000
35FAL$200.000
50FAL 30 RND magazine$50.000

Tabel van Dexerto's Assault-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026, die 33 items op de track telt. De Galil zit tussen de AK74 en de M4 in als het goedkopere geweer halverwege de track; Destructoids tierlijst plaatst hem een tier onder de M4 vanwege zijn lagere vuursnelheid.

De ongemakkelijke waarheid over Assault is dat het de track is waar de meeste nieuwe spelers standaard voor kiezen, en de track die hen het slechtst betaalt terwijl ze leren. Kills zijn betwist inkomen. Gaan je eerste uren slecht, draag dan een frag en een Halligan Bar op een verder support-achtige loadout: dat houdt Assault tikkend zonder dat je de gevechten moet winnen die nu tegen je lopen.

Medic: de meest vergevingsgezinde track om te levelen

Medic verdient uit SMG-kills, healen en reanimeren, en het is de vriendelijkste track voor een speler die geen vuurgevechten wint. Dexerto telt er 36 items op en de wapens komen vroeg: de PP-19 Vityaz op level 4, de MP5 op 15 en de Super-45 op 35.

LevelItemUnlockkost
2Field Resuscitator$10.000
4PP-19 Vityaz$25.000
9Individual First Aid Kit$25.000
11Defibrillator$50.000
15MP5$75.000
24Medical Bag$75.000
35Super-45$150.000

Van Dexerto's Medic-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026. Bulkheads Season 1-changelog verplaatste de PP-19 50-rounds trommel van level 33 naar level 29, en Dexerto's tabel vermeldt hem op 29 — een handige controle dat de wiki bijgewerkt is voor de releasepatch.

Het item om als eerste te kopen is de Field Resuscitator op level 2, want reanimeren is de actie die schaalt. Een neergeschoten speler in de Hot Zone is meer waard voor jou dan een kill erbuiten, en er staat een hele rij van. Later maakt de Defibrillator op 11 je de speler die iedereen in je squad in leven wil houden, wat in een spel met proximity voice chat zijn eigen vorm van bescherming is.

Medic combineert probleemloos met vrijwel elke andere loadout. Eén verband in een quick slot labelt de kit voor Medic-XP zonder dat het verandert hoe je speelt, wat het de goedkoopste track maakt om op de achtergrond te blijven bewegen.

Recon: spotten betaalt eerder dan schieten

Recon verdient uit vijanden spotten en markeren en uit marksman-, sluipschutters- en boogkills. Dexerto telt 47 items op de track, meer dan elke andere rol, en slechts twee stuks uitrusting dragen het Recon-label: Binoculars en de Infrared Range Finder.

Die korte uitrustingslijst is de hele strategie. Binoculars zijn goedkoop, hebben geen unlock nodig en labelen je loadout voor Recon-XP, dus elke kit kan de track meedragen. Een vijand markeren levert je iets op, of iemand hem nu doodt of niet, wat Recon de enige track maakt die je betaalt voor informatie.

LevelItemUnlockkost
5SKS$25.000
10Mosin Nagant$50.000
113x-6x LPVO Short Dot$15.000
12SVD$50.000
17Compound Bow$125.000
19SV98$100.000
25MK22$150.000
35AMR 50$200.000

Van Dexerto's Recon-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026. Twee van zijn richtkijkerprijzen zijn rechtstreeks te controleren bij Bulkhead: de Season 1-changelog verhoogt de 6-10x MRAD-scope naar $40.000 en de MOA naar $45.000, en Dexerto vermeldt ze op 18 en 26 met precies die bedragen.

Richtkijkers zijn waar Recon-geld verdwijnt. De SKS op $25.000 is een tiende van de kostprijs van het glas dat mensen er later op zetten, en een scope van $40.000 op een geweer waarmee je nog aan het leren bent, is een slechte ruil tegenover diezelfde som besteed aan Career-bepantsering. Neem de SKS, neem de LPVO op 11, en laat de langeafstandsoptiek liggen tot je inkomen stabiel is.

Support: bouwen, explosieven en de snelste XP in het spel

Support verdient uit structuren bouwen, bevoorrading droppen, voertuigen repareren en uit explosieven-, shotgun- en LMG-kills. Dexerto's eigen advies om hem te levelen is de FOB-kit te nemen met een grote hoeveelheid voorraad, te bouwen wat je kunt, bevoorradingspallets bij de FOB te droppen en elk voertuig dat je passeert te repareren.

PCGamesN voegt toe dat elke structuur die je succesvol bouwt zowel Support-XP als cash oplevert, wat Support de enige track maakt waar levelen en verdienen dezelfde actie zijn.

GereedschapWinkelprijsBouwt
Medium Hammer$800Grote en basisstructuren
Large Hammer$2.400Alles, snelst
Bouwvoorraad$10 per stukVerbruikt bij elke bouw

Hamer- en voorraadcijfers van Dexerto's uitrustingspagina's; bouwvoorraad stapelt tot 50. De winkelprijs van de Large Hammer komt overeen met de verhoging die Bulkhead publiceerde in de Season 1-changelog. De unlock van de Large Hammer zit op Support level 8, nadat Bulkhead hem bij de release van 7 naar 8 verplaatste.

LevelItemUnlockkost
1Light Drill$10.000
2C4 ChargeGratis
5RPG-7$30.000
10M500$50.000
15M249 SAW$100.000
20MAAWS$125.000
30PKM$150.000
35MGL-40$200.000

Van Dexerto's Support-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026, die 31 items op de track telt.

De gratis C4 Charge op level 2 is het beste waar-voor-je-geld item op elke track. Hij kost niets om te unlocken, is gelabeld als Support, en doodt voertuigen — de duurste dingen op het slagveld. Een Humvee van $150.000 vernietigen met een gratis charge is de grootste verschuiving die een speler op een laag level kan produceren.

Driver: grondvoertuigen en de transporteconomie

Driver verdient uit grondvoertuigen besturen en teamgenoten van spawn naar de zone brengen. Het heeft geen uitrustingslabel, dus de enige manier om hem te voeden is achter het stuur te zitten, waardoor hij bij de meeste accounts ver achterblijft bij hun infanterietracks.

LevelVoertuigUnlockkost
3Ural$35.000
6Kodiak [M249]$50.000
8Dune Buggy$25.000
10Kodiak [Pickup]$35.000
15Humvee$25.000
18Ural Defender$75.000
20Humvee [M249]$125.000
30Humvee [Minigun]$150.000
35L2A6 heavy tank$500.000

Van Dexerto's Driver-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026. Deze tabel is de best-geverifieerde progressiedata voor elke Wardogs-rol. Dertien van de rijen komen exact overeen met Bulkheads Season 1-changelog, waaronder de Ural die naar level 3 verhuist voor $35.000, de Dune Buggy naar level 8 voor $25.000, de Kodiak Flatbed naar level 10 voor $35.000 en de zware tank die van de Career-track naar Driver 35 verhuist.

Die tankverhuizing is een levend voorbeeld van waarom je oude Wardogs-gidsen niet moet vertrouwen. Alles wat op bètadata is geschreven, vertelt je nog steeds dat de L2A6 achter een career-level zit en daar $500.000 kost. Dat klopt niet meer; het is nu een Driver-unlock, en Bulkhead zei in diezelfde changelog dat Driver is herzien om een bevredigende opbouw door aanvalsvoertuigen te geven.

Driver is meer waard dan zijn reputatie. De Ural op level 3 is de goedkoopste unlock die je in een transportdienst verandert, en passagiersvergoedingen, assistbonussen en fooien komen allemaal binnen zonder dat je een schot lost. Wil je liever niet zelf de zittijd grinden, dan worden vehicle unlocks als eigen dienst verkocht.

Pilot: de job met de hoogste skill-eis op de map

Pilot verdient uit vliegen, passagiers vervoeren en bevoorrading door de lucht afleveren. Het is de moeilijkste track om aan te beginnen en de waardevolste om af te maken, want een helikopter doet het transportwerk meerdere keren sneller dan elk grondvoertuig, en bijna niemand in een publieke lobby kan er goed mee vliegen.

LevelVliegtuig of itemUnlockkost
2Small Armored Crate$10.000
4AH-6M [Miniguns]$50.000
10Z20 Lakota$35.000
15Large Armored Crate$25.000
20AH-6R [Rockets]$250.000
25Z20 Lakota [Miniguns]$75.000
35Havoc$500.000

Van Dexerto's Pilot-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026. Drie rijen kloppen rechtstreeks met Bulkhead: de Season 1-changelog verhoogt de kleine gepantserde bevoorradingskrat naar $10.000, verhoogt de Little Bird met miniguns naar $50.000, en verlaagt de Z20 Lakota van $50.000 naar $35.000.

Lees die prijsverlaging van de Lakota goed, want ze verandert de volgorde waarin je moet kopen. De transporthelikopter op level 10 is nu goedkoper dan de bewapende Little Bird op level 4. Het spel vertelt je wat het van piloten wil, en het geld volgt: een troepentransporter vol betalende passagiers verdient op elke rit, terwijl een gunship alleen verdient als hij gevechten wint.

Bulkhead heeft echt werk gestoken in het vluchtmodel voor de release. De Season 1-changelog vermeldt een balanspas voor de Z20 Lakota, een fix voor trage pitch, input-damping voor helikopters toegepast op elk invoerapparaat, en een vermindering van het schudden van de chasecamera. Heb je in een bèta geprobeerd te vliegen en ben je afgehaakt, dan is het toestel waar je toen mee stopte niet meer hetzelfde als nu in het spel.

Hoe je een helikopter vliegt in Wardogs

Twee besturingselementen doen twee aparte dingen. De collective is lift: omhoog klimt, omlaag daalt, neutraal houdt de hoogte vast. De cyclic is richting: naar voren duwt de neus omlaag en versnelt, naar achteren remt af of gaat achteruit, links en rechts rollen je in een bocht. Pedalen regelen yaw, wat de neus richt zonder je te verplaatsen.

Dexerto's toetsenbord-en-muisgids raadt aan Helicopter Flight Assists aan te laten staan terwijl je leert en ze uit te zetten zodra je je comfortabel voelt. Collective zit op spatie en control, cyclic op WASD.

De takeoff die werkt:

  1. Neem de pilotenstoel en houd de startinvoer vast tot de rotors op toeren zijn.
  2. Verhoog de collective soepel tot de skids de grond verlaten.
  3. Houd een lage hover vast tot het toestel stopt met wiebelen. Sla dit niet over.
  4. Voeg pas dan voorwaartse cyclic toe, en in kleine hoeveelheden.
  5. Om te landen: verminder eerst de voorwaartse snelheid, ga in een hover hangen, en verlaag dan de collective.

De fout die de meeste nieuwe piloten fataal wordt, is de cyclic als een stuur behandelen en er hoogte mee najagen. De neus omhoog duwen om te klimmen verbruikt je snelheid en laat je in de rotorwind vallen die je zelf net gemaakt hebt. Klim met de collective, stuur met de cyclic, en houd de twee invoeren gescheiden in je hoofd tot ze gescheiden zijn in je handen.

Oefen op een lege server of een seeding-server, nooit in een levende zone. Een neergestorte helikopter is een verlies van vijf of zes cijfers, afhankelijk van het toestel, en Wardogs rekent dat jou aan, niet je team.

FOB's, muren en stellingen bouwen

Bouwen vereist twee dingen in je loadout: een hamer, en bouwvoorraad à $10 per stuk. Bouwbare objecten vallen op Dexerto's wiki in vier groepen uiteen: fortificaties zoals zandzakmuren, Bremer-muren, poorten, deuren, egels en prikkeldraad; structuren waaronder de Forward Operating Base, bunkers en reconnaissance-torens; stellingen zoals de L81-mortier en luchtafweer; en voorzieningen zoals het reparatiestation, tankstation, de luidspreker en de builder's radio.

Structuren geven Support-XP. De Forward Operating Base is de ankeraankoop en is niet langer goedkoop: Bulkhead verhoogde hem van $2.500 naar $7.500 in de Season 1-changelog, met als opgegeven bedoeling er een keuze van te maken.

Een bouwvolgorde die contact overleeft:

  1. Plaats de FOB achter dekking, met een muur of gebouw ertussen en de zone.
  2. Bouw een muur op de nadering voordat je iets bouwt dat schiet.
  3. Voeg een reparatiestation toe als je squad met voertuigen rijdt.
  4. Voeg stellingen als laatste toe, zodra de positie kan overleven eenmaal opgemerkt.

De luidspreker verdient een vermelding omdat hij uniek is voor dit spel. Bulkheads Top Questions-post beschrijft het bouwen van luidsprekers om factiepropaganda naar de vijand uit te zenden, en met proximity voice chat aan levert dat het soort wedstrijd op dat geen andere shooter produceert. Hij geeft Support-XP zoals elke andere structuur.

Hoe je een mortier bouwt

Je hebt een Large Hammer nodig, wat Support level 8 betekent, plus bouwvoorraad in je inventaris of opgeslagen bij je FOB, en de cash voor de stelling. PCGamesN documenteerde het proces op 11 september 2026.

Eenmaal opgesteld draait de mortier op munitie die je steeds vanaf spawn moet aanvoeren, dus in de praktijk is het een klus voor twee personen. Richten gebruikt twee waarden, richting en afstand, ingesteld met WASD voor de grove aanpassing en de muis voor fijnregeling. Er is geen kaartoverlay terwijl je op het geschut zit, dus lees de kaart en schat de afstand voordat je erop klimt.

De camera volgt de granaat helemaal tot de inslag, de functie die het wapen leerbaar maakt: je kunt zien waar het projectiel landt en corrigeren op basis van het vorige schot.

Twee waarschuwingen. Bouw de verdedigingspositie vóór de mortier, want een mortier zonder muren is een baken dat de vijand vertelt waar te schieten. En controleer je omgeving tussen de salvo's door; PCGamesN zegt het bot: als sluipschutters zicht op je hebben, nemen ze het schot. De granaten die Bulkhead in de Season 1-changelog vermeldde, 155mm en 122mm, werden in diezelfde patch ook lijviger in je loadout, dus ze meedragen kost je ruimte die je vroeger niet kwijt was.

Wat de levels je geven, en waarom de tabellen zullen verschuiven

Career-levels geven toegang tot overlevingsuitrusting: bepantsering, helmen, rugzakken, parachutes en pantserdoorborende munitie. Rollevels geven toegang tot de wapens en voertuigen. Dexerto's Career-pagina telt 58 items op die track.

ItemCareer-levelUnlockkost
Level 1 Armor3$10.000
Field Backpack12$20.000
Level 2 Armor30$50.000
Sport Parachute35$25.000
Ruck Backpack55$100.000
Level 3 Armor60$100.000
SPH-2 artillery tank90$500.000
Level 4 Armor100$200.000
Arsenal Backpack150$175.000

Van Dexerto's Career-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026. Vier rijen zijn rechtstreeks bevestigd door Bulkheads Season 1-changelog, die de sportparachute naar 35 verplaatste, de grote rugzak naar 55, en de artillerietank naar Career 90 voor $500.000. Pantserdoorborende munitie zit tussen Career 63 en 140, voor $50.000 tot $75.000 per stuk.

Nu de kanttekening waar deze hele pagina naartoe heeft gewerkt. Bulkhead heeft nooit een levelplafond gepubliceerd voor welke track dan ook. Niet op Steam, niet op wardogs.com, niet in de patchnotes, niet in de EULA. De cijfers die je als plafond ziet aangehaald, meestal 100 per rol en 600 in totaal, komen uit databases van derden en uit rekenwerk. De meest gedetailleerde communitygids die ze publiceert, geschreven door een speler die beide gesloten bèta's testte, zegt ronduit dat hij verwacht dat de beloningen bij de release worden herschikt en opnieuw na wipes.

Wat verifieerbaar is, is smaller en nuttiger. De Career-tabel heeft echte unlocks tot wel 150, dus het career-getal reikt op zijn minst zo ver. Roluncktabellen stoppen bij 50 voor de vier infanterietracks en bij 35 voor Driver en Pilot, dus voorbij die levels verdien je XP met in Season 1.0 niets aan de andere kant ervan. Als wij zeggen dat we een rol naar 100 brengen, is dat een uitspraak over de limiet van onze eigen levelingdienst, geen claim over het plafond van het spel.

De Season 1 XP-curve, in Bulkheads eigen cijfers

Bulkhead heeft levelen voor de release flink vertraagd en publiceerde zelf de voor-en-na-tabel. De steilste verandering zit tussen level 10 en 25, precies de band waar de meeste spelers nu in zitten.

LevelBèta-XPSeason 1-XP
68.7509.250
1025.00035.000
1554.750110.000
20111.500250.000
25192.000325.000
30293.750400.000
35416.500500.000
40551.250650.000
45689.500800.000
50838.0001.000.000

Alle cijfers uit Bulkheads Pre-Load Live en Season 1 Changelog, 9 september 2026. Level 20 is 124% trager dan in de bèta en level 15 is 101% trager. Bulkheads eigen framing: mediaanspelers op 20 tot 25 uur zitten rond level 20, en de bovenste paar procent die de dure items najagen zullen moeten grinden.

Daar volgen twee dingen uit. Voelt jouw levelen trager dan een video die je hebt gezien, dan klopt dat, en die video is opgenomen in een bèta. En omdat de curve tussen 10 en 25 op elke track scherp steiler wordt, is de spreiding over zes tracks die eerder beschreven werd geen slimme truc, maar simpelweg de vorm van de curve. Bulkhead schreef ook dat elk seizoen een andere XP-curve krijgt met een andere itemvolgorde, dus deze tabel is een momentopname van Season 1.0 en niets meer.

Eén XP-cijfer veranderde ondertussen mee: een kill vanuit een luchtvoertuig daalde in dezelfde patch van 300 XP naar 250 XP.

De beste wapens in Wardogs op dit moment

De huidige consensus-toprifles zijn de M4 en de FAL, met de MP5 vooraan bij de submachine guns en de M500 vooraan bij de shotguns. Onderstaande rangschikking is Destructoids wapentierlijst, gepubliceerd en bijgewerkt op 13 september 2026 door staff writer Arka Sarkar, die opmerkt dat de lijst onvolledig is omdat de latere Recon-geweren nog niet beoordeeld zijn.

TierWapens
SM4, FAL, MP5, M500, M249 SAW
AGalil, T-21, AMP-9, Super-45, SKS, PKM
BAK-74, PP-19, MP-43

De redenering die het waard is mee te nemen naar een aankoop: de M4 heeft de hoogste vuursnelheid met 800 RPM en beheersbare terugslag, en kost minder dan de FAL, die harder raakt maar trager vuurt en $6.500 per leven kost. De Super-45 draait op 1.200 RPM en jaagt magazijnen erdoorheen. De AK74 zakt naar B-tier vanwege de terugslag, die op langere afstand moeilijk te beheersen is.

Nu het deel dat een tierlijst je niet vertelt. Wapenrangschikkingen zijn in Wardogs minder waard dan in andere shooters, omdat de rangschikking de prijs per leven negeert. De T-21 is een A-tier geweer voor $600 per leven dat Destructoid het beste beginnersaanvalsgeweer noemt, en doet 28 schade op 750 RPM — dezelfde schade als de S-tier M4 bij een iets lagere vuursnelheid. De M4 is beter. Hij is geen tien keer beter, en hij kost 4,7 keer zoveel elke keer dat je spawnt.

Koop de tierlijst op wanneer je inkomen het verlies kan opvangen, niet wanneer je level de aankoop toestaat. Wil je een specifiek wapen ontgrendeld zonder de track te spelen die het afsluit, daar is een weapon unlock voor, en die wordt geprijsd naar hoe diep de poort zit.

De drie factiegeweren zijn het waard om bij naam te kennen, want je begint met één ervan: de A-91 voor Valkyra, de Bushmaster M17S voor Lonestar en de KH-2002 voor Manticore. Bulkheads Supporter Edition-vermelding noemt alle drie met hun factiebranding.

Beste Wardogs-instellingen voor FPS en zichtbaarheid

Zet schaduwen, reflecties en texture streaming lager voordat je iets anders aanraakt; Dexerto wijst die drie aan als de instellingen met de grootste prestatiekost in Wardogs. Zet daarna de post-processing-effecten uit die visuele ruis toevoegen zonder informatie toe te voegen.

InstellingWaarde
Display ModeWindowed Fullscreen
Anti-AliasingNVIDIA DLAA
VSyncUit
Nvidia ReflexAan
Brightness105%
View DistanceHigh
Mesh DetailMedium
ShadowsLow
ReflectionsPotato
Texture StreamingLow
Global IlluminationUit
Motion BlurUit
Depth of FieldUit
Bloom and Lens FlareUit

Aanbevelingen van Dexerto's Wardogs PC-instellingenpagina, geraadpleegd op 14 september 2026. Kost DLAA je te veel frames, ga dan naar het Quality- of Balanced-upscalingpreset. View Distance blijft bewust op High: dit is een spel met objectivezones van 2x2 km en helikopters, en verre contacten missen kost je meer dan een paar frames je opleveren.

Voor muis en toetsenbord stelt Dexerto voor om te beginnen rond een gevoeligheid van 70 en van daaruit af te stellen, met de ADS-multiplier op 1,00, muisacceleratie op 0,00 en sensitivity scaling op Relative. Hun gids raadt ook aan de flight assists voor helikopters aan te laten tot vliegen stabiel aanvoelt.

Bulkhead publiceert de hardwaredoelen op de Steam-winkelpagina en die zijn specifieker dan de meeste. De minimumspecificatie, een i5-8600 of Ryzen 5 3500 met een GTX 1660 of RX 590 en 16 GB RAM, is beoordeeld voor 1080p op Low bij 60 fps upscaled. De aanbevolen specificatie, een i7-12700K of Ryzen 7 5700X met een RTX 3070 of RX 6700 XT, is beoordeeld voor 1440p Medium boven 70 fps native. Zit je onder de minimumkaart, dan doet upscaling het werk en zijn bovenstaande instellingen niet optioneel.

Patch 0.11 en de releasechangelog bevatten allebei stabiliteitswerk dat het weten waard is: DLSS-framegeneratie kan nu zonder herstart worden uitgeschakeld, shadow-cache-refreshes zijn verminderd om hapering tegen te gaan, twee crashpaden in de framegeneratiepijplijn zijn gefixt, en shadow quality wordt nu bij hoge benchmarkscores geclamped op Low in plaats van volledig uitgeschakeld. Crash je op een GPU, update dan eerst en meld het pas daarna; Bulkhead bracht op 12 september 2026 nog steeds GPU-crashfixes uit.

Wipes, Gold Bars en wat een seizoen overleeft

Cash en XP resetten naar verluidt aan het einde van elk seizoen, waarbij resterende cash automatisch wordt omgezet in Gold Bars, die permanent op het account blijven. Dit komt van Dexerto's Gold Bars-pagina; Bulkhead heeft het niet gepubliceerd, en nergens bestaat een einddatum voor het seizoen.

Bulkhead bevestigt wel de richting. De Season 1-changelog stelt dat elk seizoen een andere XP-curve met andere itemvolgordes krijgt, wat alleen zin heeft tegenover een track die reset. De Steam-winkelpagina noemt ook een sterkere seizoensgebonden metagame bij de dingen die tijdens Early Access nog gebouwd moeten worden, dus de regels hieromtrent gaan minstens nog een keer veranderen.

Gold Bars zijn de eindgamevaluta, verdiend door cash in te wisselen op een in-game markt waarvan de koers naar verluidt dagelijks beweegt. Ermee koop je cosmetica: wapenskins, voertuigskins, emotes en muziekbandjes. Bulkhead heeft ronduit verklaard dat het in-game cash of gold bars nooit zal monetiseren en dat ze via spelen verdiend moeten worden, dus er is geen manier om ze met echt geld te kopen en geen legitieme dienst kan ze je verkopen.

Hier is de conclusie die de meeste Wardogs-gidsen missen, en die het tegenovergestelde is van het gebruikelijke advies. Een groot ongebruikt cashsaldo wordt niet bewaard voor later. Bij een seizoensreset wordt het een valuta die alleen decoratie koopt. Cash die je omzet in unlocks behoudt zijn waarde binnen de track van het item; cash waar je op blijft zitten wordt skins. De verstandige zet is genoeg buffer aan te houden om een slechte reeks wedstrijden te overleven, de rest in unlocks te steken die je zult gebruiken, en hamsteren te behandelen als een cosmetische aankoop die je niet zelf koos.

Dit is ook waarom we onze cash farm begrenzen en timen in plaats van de grootste bestelling te pushen die we kunnen. Een saldo dat een week voor een ongedateerde reset geleverd wordt, is minder waard dan hetzelfde saldo geleverd wanneer je klaar bent om het uit te geven.

Je eerste tien wedstrijden: wat je in welke volgorde doet

Het doel voor je eerste tien wedstrijden is een saldo dat groeit terwijl je de map leert kennen, niet een kill/death-ratio. Geef voor alle tien onder $1.500 per leven uit en stop elke actie in een track die betaalt, of je gevechten nu wint of niet.

  1. Wedstrijden 1 tot 3. Recruit rifle, Level 1 Armor zodra dat ontgrendeld is, Binoculars. Blijf bij een squad, blijf binnen de Control Zone, markeer alles wat je ziet. Je leert waar de zone gevaarlijk wordt en voedt tegelijk Assault en Recon.
  2. Wedstrijden 4 tot 6. Voeg verband en de Field Resuscitator toe zodra Medic 2 landt. Reanimeer alles. Neem in minstens één van deze wedstrijden de Medium Hammer en wat bouwvoorraad mee en bouw muren bij de voorwaartse positie van je team. Je hebt nu vier tracks in beweging.
  3. Wedstrijden 7 tot 8. Neem een grondvoertuig. Rijd de mobiele spawn ergens verdedigbaars bij de zone en laat hem daar staan. Vervoer spelers vanaf spawn en accepteer dat je hier meer aan verdient dan aan goed vechten.
  4. Wedstrijden 9 tot 10. Geef het eerste serieuze geld uit. Unlock wat je levels hebben geopend, in deze volgorde: Level 1 Armor op Career 3, de AK74 op Assault 3, de Ural op Driver 3, de Field Resuscitator op Medic 2. Elk daarvan kost onder $35.000 en betaalt zichzelf terug.

Speel je er meer dan tien, besteed de extra wedstrijden dan aan de twee tracks die je hebt verwaarloosd, waarschijnlijk Driver en Pilot, want dat zijn de twee die je niet kunt oppikken door een item te dragen. Een lege server of seeding-server is de juiste plek om een helikopter te leren.

Zo weet je of het werkt: na tien wedstrijden zou je een loadout van $2.500 moeten kunnen betalen zonder dat je saldo daalt, en je Wardog-level zou in de dubbele cijfers moeten zitten, opgebouwd uit vier of vijf tracks. Kwam je Wardog-level uit één track, dan nam je de trage route. Een starter bundle bestaat precies voor dit soort opening, over alle zes tracks tegelijk.

Zes fouten die je geld kosten

Elk van deze is een cashfout, en alle zes zijn duurder dan gevechten verliezen.

  1. De dure kit op de automatische piloot terugkopen. De handelaar biedt je laatste loadout aan als één aankoop. Op een slechte reeks is dat een geweer van $6.500 dat vijf keer in de grond gaat.
  2. Een verliezende wedstrijd verlaten. Er is een teruggave aan het einde van de wedstrijd op loadoutuitgaven. Vroeg weglopen laat die vervallen, wat stoppen de dure keuze maakt.
  3. Optiek kopen vóór je inkomen dat toelaat. Een Recon-scope van $40.000 of $45.000 kost meer dan het geweer eronder en meer dan Level 2 Armor. Herstel eerst je verdiensten.
  4. Eén track pushen voor het Wardog-getal. Het eerste level op een track kost 200 XP en level 50 op één track kost 1.000.000. Spreiden is geen voorkeur, het is rekenkunde.
  5. Hamsteren voor een duur item. De artillerietank zit op Career 90 en $500.000, en de seizoensreset zet een niet-uitgegeven saldo om in cosmeticavaluta.
  6. Voor het eerst met een gekochte helikopter vliegen in een levende zone. Een crash is een afschrijving van vijf of zes cijfers die jou wordt aangerekend.

Er is een zevende die niet over geld gaat. Sluit je niet aan, zelfs niet even, bij een server die XP-farmen adverteert. Bulkhead verklaarde in Patch 0.11 dat het elke server bijhoudt die je betreedt, dat het weet welke servers XP-farmservers zijn, en dat een account dat geregistreerd staat als iemand die er langer dan een paar minuten op zit, permanent wordt gebanned. Dat is de zwaarste sanctie op de lijst, en die geldt evengoed voor nieuwsgierigheid als voor opzet.

Wat Early Access nog moet toevoegen

Wardogs zit in Early Access en Bulkhead verwacht dat het daar ongeveer één tot twee jaar blijft. De Steam-winkelpagina somt op wat er nog aankomt, en meerdere punten op die lijst zullen het advies op deze pagina veranderen.

  • Diepere progressiesystemen en een sterkere seizoensgebonden metagame.
  • Systemen die de tijd en impact belonen die een speler in een wedstrijd inbrengt.
  • Nieuwe voertuigtypes, waaronder gevechtsvliegtuigen.
  • Uitgebreide wapencategorieën en meer objective-variaties.
  • Meer maps, wapens en voertuigen.

Twee aangekondigde metagame-pijlers hebben een naam maar geen datum: de Black Market en Vault, en een Player Skills and Challenge System, beide uit Bulkheads Early Access and Beyond-post van 7 april 2026. Bulkhead omschrijft de metagame als in de basis ontworpen en verder gebouwd tijdens Early Access, een eerlijke manier om te zeggen dat het nog niet bestaat.

Wat context voor hoe snel dit beweegt. Op 14 september 2026 meldt de Steam Web API 329.145 spelers in het spel, en de winkelpagina telt 54.168 reviews met 81% positief, beoordeeld als Zeer positief. Bulkhead bevestigde op 11 september 1,25 miljoen verkochte exemplaren en bedankte spelers de dag erna voor 400.000 gelijktijdige spelers op het piekmoment. Een spel met zoveel spelers na vier dagen wordt vaak gepatcht, en Bulkhead heeft in dat venster al een stabiliteitshotfix bij release, een Season 1-balanspas en Patch 0.11 uitgebracht.

Consoles zijn aangekondigd voor 2028 op PS5 en Xbox Series X en S. Linux en Steam Deck worden bij release niet ondersteund, en Proton-ondersteuning wordt door de ontwikkelaars omschreven als iets dat later kan komen. Niets op deze pagina moet behandeld worden als stabieler dan één patchcyclus.

Wardogs rangsysteem-FAQ

Nee. Wardogs heeft geen ranked modus, geen tiers, geen divisies en geen skillscore. Je betreedt servers via een serverbrowser, en Bulkhead schreef in Patch 0.11 op 12 september 2026 dat matchmaking nog niet in het spel zit. Progressie loopt in plaats daarvan via cash en rol-XP.

Bulkhead heeft voor geen enkele track een levelplafond gepubliceerd. De rondgaande cijfers, meestal 100 per rol en 600 in totaal, komen uit databases van derden en uit het eerste getal keer zes vermenigvuldigen, en de meest gedetailleerde communitygids die ze publiceert verwacht dat de beloningen worden herschikt. Verifieerbaar is dat Career-unlocks tot wel 150 reiken, en dat roluncktabellen in Season 1.0 stoppen bij 50 voor de vier infanterietracks en bij 35 voor Driver en Pilot.

Het is de som van je zes rollevels, zonder eigen XP-balk. Bulkhead noemt datzelfde getal Career wanneer het als drempel wordt gebruikt, bijvoorbeeld door de artillerietank naar Career 90 te verplaatsen in de Season 1-changelog. Deze somrelatie is door de community gedocumenteerd; Bulkhead heeft ze niet rechtstreeks beschreven.

Assault, Medic, Recon, Support, Driver en Pilot. Het zijn progressietracks, en niets legt je vast op één ervan, dus één wedstrijd kan er meerdere tegelijk voeden, afhankelijk van wat je draagt. Bulkheads Top Questions-post bevestigt zes tracks en dat rollen door de speler worden bepaald.

De rol heet Assault. Infantry is het XP-label dat op de items staat gedrukt, waardoor aanvalsgeweren, pistolen, fragmentatiegranaten en de Halligan Bar allemaal als Infantry-XP worden weergegeven. Dexerto's rolpagina vermeldt beide velden apart: weergavenaam Assault, XP-bron Infantry. Er is geen aparte Infantry-rol.

Tijd op het objective, transport, het mobiele spawnpunt, supply crate-verkoop en bouwen. Bulkheads winkelpagina noemt reanimeren, bondgenoten vervoeren en het objective controleren als cash-opleverende acties, en PCGamesN's geldgids van 11 september 2026 voegt lichamen looten, fooien van passagiers en cratehandel toe. Geen van alle vereist het winnen van vuurgevechten.

$10.000, vermeld op de Steam-winkelpagina. Cash blijft behouden van wedstrijd naar wedstrijd, dus dat startsaldo is het enige gratis geld dat je krijgt.

Je verliest de uitrusting die je dat leven droeg. Je accountsaldo blijft verder onaangeroerd, en er is een teruggave aan het einde van de wedstrijd op loadoutuitgaven. Een teruggavepercentage van ongeveer negen tiende circuleert breed, maar Bulkhead heeft noch het percentage noch de voorwaarden gepubliceerd, en de sites die het citeren spreken elkaar tegen over wanneer het geldt.

Onder $1.000. Een T-21 recruit rifle kost $600 bij de handelaar en Level 1 Armor $400 per leven, volgens Dexerto's itempagina's. Die kit telt als een volwaardige speler voor zonescore, wat het grootste deel is van waar de economie je voor betaalt.

Omdat de meeste items twee prijzen hebben en gidsen citeren welke ze toevallig tegenkwamen. Er is een eenmalige unlockkost en een aparte winkelprijs die elk leven wordt aangerekend. De AK74 kost $10.000 om te unlocken en $1.600 elke keer dat je hem koopt. Bulkheads eigen Season 1-changelog vermeldt de Large Hammer voor $2.400 onder Vendor en voor $75.000 onder Support, in hetzelfde document.

Een verschuivende subzone binnen de Control Zone. Bulkheads Top Questions-post stelt dat spelers erin dubbel meetellen voor zonecontrole en dat hij dubbele cash betaalt. Het is de plek op de map met de hoogste verdiensten en het hoogste risico.

Ga naar de controlekamer op de middelste verdieping van het gebouw en gebruik de computer naast het keypad om hem te hacken. Elke veroverde toren geeft je team één cijfer van een viercijferige code; de volledige code invoeren op het keypad trekt de Hot Zone naar jouw toren. Gedocumenteerd door PCGamesN op 11 september 2026.

Neem de FOB-kit met een grote hoeveelheid bouwvoorraad, bouw alles wat je kunt, drop bevoorradingspallets bij de FOB en repareer elk voertuig dat je passeert. Dat is Dexerto's aanbeveling, en PCGamesN voegt toe dat elke voltooide structuur Support-XP en cash samen oplevert.

Door achter de besturing te zitten. Geen van beide tracks heeft uitrusting die hun XP-label draagt, in tegenstelling tot Assault, Medic, Recon en Support, dus je kunt ze niet aan een infanterieloadout toevoegen. Vlieg of rijd, vervoer passagiers en breng bevoorrading rond.

De collective regelt hoogte en de cyclic regelt richting. Start de rotors, verhoog de collective tot de skids loskomen, houd een stabiele lage hover vast, en voeg dan kleine hoeveelheden voorwaartse cyclic toe. Dexerto raadt aan de flight assists aan te laten terwijl je leert, en ze uit te zetten zodra vliegen comfortabel aanvoelt.

De Z20 Lakota op Pilot level 10, met een unlockkost van $35.000 nadat Bulkhead die in de Season 1-changelog verlaagde van $50.000. Dat maakt de transporthelikopter goedkoper dan de bewapende AH-6M op level 4, die $50.000 kost.

Destructoids tierlijst van 13 september 2026 zet de M4 en FAL bovenaan bij de geweren, met de MP5 bij de submachine guns en de M500 bij de shotguns. De M4 draait op 800 RPM met beheersbare terugslag; de FAL raakt harder maar kost $6.500 per leven.

Bereik Assault level 20 en betaal de unlockkost van $100.000, daarna $2.800 bij de handelaar elk leven dat je hem draagt. Levels en kosten van Dexerto's Assault-pagina, geraadpleegd op 14 september 2026.

Shadows op Low, Reflections op Potato, Texture Streaming op Low, Global Illumination uit en motion blur, depth of field, bloom en lens flare allemaal uit. Houd View Distance op High omdat de maps groot zijn. Dexerto wijst schaduwen, reflecties en texture streaming aan als de drie zwaarste instellingen.

Dexerto stelt voor te beginnen rond 70 en van daaruit af te stellen, met de ADS-multiplier op 1,00, muisacceleratie op 0,00 en sensitivity scaling op Relative. Geen enkele waarde is correct voor alle muis-DPI-instellingen.

Cash en XP resetten naar verluidt aan het einde van elk seizoen, waarbij resterende cash automatisch wordt omgezet in Gold Bars die op het account blijven. Dit komt van Dexerto; Bulkhead heeft het niet gesteld, en er is geen einddatum voor het seizoen gepubliceerd. Bulkhead heeft wel gezegd dat elk seizoen een andere XP-curve met een andere itemvolgorde krijgt.

Cosmetica. Gold Bars zijn de eindgamevaluta, ingewisseld uit cash op een in-game markt waarvan de koers naar verluidt dagelijks beweegt, en besteed aan wapenskins, voertuigskins, emotes en muziekbandjes. Ze blijven behouden over seizoenen heen.

Nee. Bulkhead heeft verklaard dat het in-game cash of gold bars nooit zal monetiseren en dat ze via spelen verdiend moeten worden. Elke site die ze verkoopt, verkoopt iets dat de ontwikkelaar niet aanbiedt.

Nee. Bulkheads Top Questions-post sluit een battle pass en pay-to-win-monetisatie uit, en stelt dat cosmetica verdiend wordt door te spelen. De enige betaalde extra tijdens Early Access is de Supporter Edition, die cosmetisch is.

Ja. De releasecontent is Season 1.0, zo genoemd in Bulkheads eigen changelogkoppen, en Season 2 is in ontwikkeling. De diepere seizoensgebonden metagame staat nog op de Steam-winkelpagina als iets dat tijdens Early Access gebouwd moet worden, dus seizoenen betekenen vandaag een content- en balanscyclus, zonder season pass eraan gekoppeld.

Nog niet. Het verscheen op 10 september 2026 in pc-Early Access, met PS5 en Xbox Series X en S aangekondigd voor 2028. Linux en Steam Deck worden bij release niet ondersteund; de ontwikkelaars hebben gezegd dat Proton-ondersteuning later kan komen.

Bulkheads eigen schatting in de Season 1-changelog is dat mediaanspelers op 20 tot 25 uur rond level 20 zitten. Diezelfde patch maakte level 20 ongeveer 124% trager dan in de bèta, dus oudere schattingen kloppen niet meer.

Omdat Bulkhead het bewust vertraagde voor de release. De Season 1-changelog verhoogde de vereiste voor level 15 van 54.750 naar 110.000 XP en level 20 van 111.500 naar 250.000, en vlakte de curve af vanaf 35. Bulkhead zei dat de bovenste paar procent die dure items najagen zullen moeten grinden.

Nee. De WARDOGS Enforcement Policy verbiedt boosting en spelen om beloningen te farmen in plaats van het spel te spelen, en de EULA van Team17 en Everplay classificeert boosting, accountdeling en multi-accounting als valsspelen. Sancties kunnen oplopen tot een permanente ban die meestal gepaard gaat met een hardwareban, waartegen het beleid stelt dat geen beroep mogelijk is. Self-play regelingen, waarbij niemand op jouw account inlogt, vermijden het accountdelingsdeel daarvan.

Een permanente ban. Bulkhead verklaarde in Patch 0.11 dat het elke server bijhoudt die je betreedt, dat het weet welke servers XP-farmservers zijn, en dat een account dat langer dan een paar minuten op zo'n server wordt geregistreerd permanent wordt gebanned. Het omschrijft dit als de zwaarste sanctie die het toepast.