Clash of Clans Ranked Battles & Leagues uitgelegd

Bijgewerkt in juli 2026 · weerspiegelt Ranked Battles + de Legend-splitsing van april 2026 · laatst gecontroleerd

Als je een jaar geleden voor het laatst trophies pushte, vergeet dan bijna alles wat je over de Clash of Clans-ladder wist. Het klassieke systeem — Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan en dan Legend bij 5.000 trophies — is verdwenen. Op 6 oktober 2025 verving Supercell het door Ranked Battles: een wekelijkse ladder in toernooivorm waarin je een vast aantal aanvallen krijgt, omhoogklimt door 33 genummerde, naar wezens vernoemde leagues (van Skeleton 1 helemaal tot Electro 33), en waarin alleen de beste spelers van elke groep promoveren. Vervolgens veranderde op 20 april 2026 ook de allerhoogste top weer — Legend League werd gesplitst in drie tiers, Legend III, Legend II en Legend I, elk met een eigen format en moeilijkheidsmodifiers. De meeste externe gidsen beschrijven nog steeds de afgeschafte Bronze-tot-Titan-namen, dus hier is het echte, actuele beeld: hoe Ranked Battles werkt, elke league op volgorde, precies hoe trophies verdiend en verloren worden, wat een "league floor" is, en hoe je Town Hall (nu gemaximeerd op TH18) daarin past. Geen verzonnen getallen — waar Supercell geen cijfer heeft gepubliceerd, zegt deze gids dat.

Clash of Clans rangvolgorde & mechanica

Systeem
Ranked Battles: een wekelijkse toernooi-ladder met 33 genummerde leagues (Skeleton 1 tot Electro 33), met daarboven Legend III, II en I
Laagste rang
Skeleton 1 (speelbaar vanaf Town Hall 7)
Hoogste rang
Legend I (top van het wereldwijde leaderboard)
Promotie & degradatie
Elke week krijg je een vast aantal aanvallen; aan het einde wordt je groep gesorteerd op verdiende trophies, promoveren de bovenste spelers en degraderen de onderste. Je kunt nooit onder de leaguebodem van je Town Hall zakken (hoger Town Hall = hogere bodem). Drie sterren levert 40 trophies op. Sinds 20 april 2026 is Legend gesplitst in Legend III, II en I, elk met een eigen format en Battle Modifiers. Inactiviteit degradeert je pas na vier weken.

De 33 genummerde leagues, van Skeleton 1 tot Electro 33

  1. Clash of Clans Town Hall 7 icon1. Town Hall 7
  2. Clash of Clans Town Hall 8 icon2. Town Hall 8
  3. Clash of Clans Town Hall 9 icon3. Town Hall 9
  4. Clash of Clans Town Hall 10 icon4. Town Hall 10
  5. Clash of Clans Town Hall 11 icon5. Town Hall 11
  6. Clash of Clans Town Hall 12 icon6. Town Hall 12
  7. Clash of Clans Town Hall 13 icon7. Town Hall 13
  8. Clash of Clans Town Hall 14 icon8. Town Hall 14
  9. Clash of Clans Town Hall 15 icon9. Town Hall 15
  10. Clash of Clans Town Hall 16 icon10. Town Hall 16
  11. Clash of Clans Town Hall 17 icon11. Town Hall 17
  12. Clash of Clans Town Hall 18 icon12. Town Hall 18

Wat Ranked Battles veranderde (okt 2025 & april 2026)

De oude ladder was een permanente, altijd-actieve multiplayer-queue: je viel aan wanneer je wilde, je trophies dreven op en neer met elke raid, en je "league" was simpelweg een band van dat trophy-aantal. Ranked Battles gooide dat model volledig overboord. In plaats van een eindeloze queue draait de competitieve ladder nu als een wekelijks toernooi. Je schrijft je in, je wordt in een groep spelers binnen jouw Town Hall-bereik geplaatst, en je besteedt een beperkt aantal aanvallen over de week om zo veel mogelijk trophies binnen te halen. Aan het einde van de week wordt de groep gesorteerd op verdiende trophies, promoveren de beste spelers naar de volgende league, degraderen de laagsten, en behoudt iedereen daartussen zijn plek.

Twee dingen maken dit heel anders dan het oude spel. Ten eerste zijn aanvallen een schaarse hulpbron — je kunt niet eindeloos grinden, dus elke klap telt en één drie-sterren-aanval kan je meerdere plaatsen in je groep laten stijgen. Ten tweede kun je nooit onder de league floor van je Town Hall zakken (daarover hieronder meer), waardoor hogere Town Halls niet kunnen sandbaggen in beginnersleagues. De update van april 2026 bouwde vervolgens de top opnieuw op: Legend, ooit één open pool boven 5.000 trophies, werd drie afzonderlijke tiers — Legend III, Legend II en Legend I — elk met een eigen toernooi en eigen Battle Modifiers die verdedigingen versterken en aanvallende helden verzwakken. Als je doel een schone, handenvrije klim door de genummerde leagues is, houdt een resource-aanvulling zoals de Ultimate Resource Bundle je leger gefinancierd, zodat je nooit een wekelijkse aanval mist door gebrek aan loot.

De league-ladder: Skeleton tot Electro (33 genummerde leagues)

Onder Legend heeft Ranked Battles 33 genummerde leagues, gegroepeerd in elf naar wezens vernoemde tiers van elk drie leagues. In klimvolgorde zijn dat: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) en Electro (31–33). Een nieuw account begint dus in Skeleton 1, werkt zich op via Skeleton 2 en 3, promoveert naar Barbarian 4, enzovoort, helemaal tot Electro 33 — de hoogste genummerde league vóór Legend.

De naamgeving is het deel dat mensen in de war brengt, omdat de nieuwe wezennamen ongemakkelijk overlappen met de oude trophy-leagues. "Titan" en "Dragon" zijn hier midden- tot hogere genummerde leagues, niet de elitetier — de elitetier is Legend, die boven Electro 33 ligt. Elke genummerde league draagt ook een League Bonus: bonusloot (Gold, Elixir en Dark Elixir) die oploopt naarmate je klimt, waardoor hogere leagues alleen al voor de resources de moeite waard zijn. Dat is een groot deel van waarom klimmen zichzelf terugbetaalt — de League Bonus voedt rechtstreeks de upgrades die je verder laten klimmen. Als je opslag leeg is en je je leger niet draaiende kunt houden, vullen toegewijde Gold Farming of Dark Elixir Farming ze weer aan, zodat de League Bonus een extraatje is in plaats van je enige inkomen.

Legend League: Legend III, II en I (de splitsing van april 2026)

Legend bereiken is nog steeds de mijlpaal die elke serieuze speler najaagt, maar sinds 20 april 2026 betekent "Legend" drie verschillende dingen. Alle drie de tiers geven dezelfde Star Bonus en League Bonus, maar draaien op verschillende formats en passen verschillende Battle Modifiers toe die aanvallen steeds moeilijker maken door verdedigende gebouwen, helden en Guardians te versterken terwijl de schade en hitpoints van jouw aanvallende helden worden ingeperkt.

Zo werken de drie tiers onder het huidige systeem:

  • Legend III — een wekelijks toernooi met 24 battles per week. De top 5 spelers van elke groep promoveren naar Legend II. Dit is de instapbodem van Legend en waar de meeste spelers die "Legend halen" daadwerkelijk zitten.
  • Legend II — een wekelijks toernooi met 30 battles per week. De top 3 spelers van elke groep gaan door naar Legend I. Minder promotieplekken, zwaardere modifiers.
  • Legend I — de echte top, uitgevoerd als een toernooi van vier weken met 8 dagelijkse battles. Iedereen die onder rang 10.000 zakt, degradeert elke week, dus het is een constante strijd om erin te blijven. Dit is de tier waaruit het wereldwijde leaderboard wordt opgesteld.

Toen de splitsing voor het eerst live ging, plaatste Supercell iedereen op basis van een eenmalige momentopname: de top 12.500 spelers gingen direct naar Legend I, de volgende 50.000 naar Legend II, iedereen daaronder naar Legend III, en spelers die Legend niet konden vasthouden, zakten terug naar Electro 33. Als je doel simpelweg is om Legend te bereiken in plaats van het leaderboard te verdedigen, doet een gemaximeerd heldenbestand het meeste zware werk — onze Heroes Leveling-service brengt de King, Queen, Warden, Champion en Minion Prince naar de niveaus die die late-league-modifiers vereisen.

Hoe trophies werken: aanvallen, sterren en het wekelijkse toernooi

In Ranked Battles komt je trophy-winst puur voort uit hoe goed je aanvalt — er is geen defensief trophy-verlies dat je aantal wegtrekt terwijl je slaapt, omdat het toernooiformat alleen je eigen offense scoort. Elke aanval keert uit op een schaal van sterren en vernietiging:

  • Drie sterren — een vaste 40 trophies. Het maximum, en wat je bij elke klap wilt.
  • Twee sterren16 tot 32 trophies, oplopend met je vernietigingspercentage. Een twee-sterren met 99% is veel meer waard dan een twee-sterren met 55%.
  • Eén ster5 tot 15 trophies, opnieuw op basis van vernietigingspercentage.
  • Nul sterren0 tot 4 trophies, dus zelfs een mislukte aanval kan een punt of twee bijeenschrapen uit de schade die je aanrichtte.

Omdat je maar een vast aantal aanvallen per week hebt — ongeveer 6 in de laagste leagues, oplopend tot zo'n 18 richting de top van de genummerde ladder (Electro), en dan de aparte Legend-aantallen daarboven — wint consistentie het van volume. Twee betrouwbare drie-sterren zijn meer waard dan vijf slordige twee-sterren. Aan het einde van de week rangschikt het spel iedereen in je groep op totaal verdiende trophies, promoveert de bovenste laag, degradeert de onderste en reset het toernooi. Een gestage aanvoer van Dark Elixir telt hier meer dan het lijkt: het houdt je helden en dark troops geüpgraded, en geüpgradede helden zijn het verschil tussen een schone drie-sterren en een twee-sterren met 95% die trophies laat liggen.

League floors en Town Hall-progressie (TH7–TH18)

Clash of Clans heeft altijd twee progressie-assen gehad, en Ranked Battles knoopt ze aan elkaar. De eerste is je Town Hall-niveau, nu gemaximeerd op Town Hall 18 — het huidige maximum. De tweede is je league. De schakel ertussen is de league floor: elk Town Hall-niveau heeft een minimum-league waar het nooit onder kan zakken. Hoe hoger je Town Hall, hoe hoger je floor. Dat is de mechanic die "engineering" en sandbaggen om zeep hielp — een gemaximeerde TH16 of TH17 kan niet langer in een beginnersleague zitten om zwakke tegenstanders te farmen, omdat de floor hem optrekt naar waar zijn base thuishoort.

Ranked Battles begint bij Town Hall 7, dus alles daaronder is nog het spel aan het leren. Van TH7 tot TH18 stijgt je floor tier voor tier, wat betekent dat echte vooruitgang in Ranked een product is van beide lijnen: een sterkere Town Hall met gemaximeerde offense veegt hogere leagues schoon, en het schoonvegen van hogere leagues voedt de League Bonus-loot die de volgende Town Hall financiert. Ook inactiviteit werkt terug — blijf weg en je zakt één rang per keer, hoewel de update van april 2026 dit versoepelde van één week naar vier weken voordat degradatie intreedt, zodat een korte pauze je positie niet langer laat instorten. Als je Town Hall vóórloopt op je base, geeft onze Base Building-service (die helemaal geen accounttoegang nodig heeft — je importeert simpelweg een layout-link) je een oorlogs- of trophy-klaar ontwerp dat daadwerkelijk verdedigt op jouw floor.

Hoe je echt klimt in Ranked Battles

Het schaarse-aanvallen-format beloont voorbereiding boven grinden. Een paar dingen maken meer verschil dan wat dan ook:

Verspil nooit een aanval op een lopende legertimer. Omdat aanvallen beperkt zijn, wil je dat elke klap plaatsvindt met een vol, geüpgraded leger en je Clan Castle, spells en helden gereed. Half onvoorbereid ingaan om een aanval "op te maken" is hoe spelers een hele league laten stagneren. Je troops en spells gefinancierd houden is het hele spel — één aanvulling met de Ultimate Resource Bundle haalt de loot-bottleneck weg voor een volle week aanvallen.

Helden zijn de klim. In elke league boven het middelpunt zorgen de Battle Modifiers en sterkere verdedigingen ervoor dat onderleveled helden simpelweg geen drie sterren kunnen halen. De Barbarian King, Archer Queen, Grand Warden, Royal Champion en Minion Prince zijn de units die een twee-sterren omzetten in een drie-sterren, dus als je klim vastloopt, is de oplossing bijna altijd heldenniveaus in plaats van een nieuwe legersamenstelling — precies waar Heroes Leveling op mikt.

Speel je beste aanval, niet de meta-aanval. Ranked scoort jouw vernietiging, dus een strategie die je met 100% betrouwbaarheid kunt uitvoeren verslaat een sterker leger dat je de helft van de tijd verprutst. Consistentie is het hele spel als je maar een handvol aanvallen krijgt. En bewaar aanvallen voor de juiste tegenstanders — besteed je klappen aan bases die je vol vertrouwen drie sterren kunt geven, niet aan de engste layout in de pool.

Waarom een gemaximeerde base je ranked-plafond bepaalt

Ranked Battles maakte één ding wreed duidelijk: je league-plafond is het plafond van je base. De league floor trekt je op tot je Town Hall, maar klimmen boven de floor draait volledig om offense — en offense in Clash of Clans is een resource-probleem. Elk heldenniveau, elke troop- en spell-upgrade, elke Town Hall-stap wordt betaald in Gold, Elixir en Dark Elixir, en aan de top van het spel zijn de getallen enorm: een gemaximeerde TH18-base bevat tientallen miljoenen Gold en Elixir plus honderdduizenden Dark Elixir verspreid over de opslag. Als die upgrades niet gedaan zijn, redt geen enkele aanvalsstrategie je tegen Legend-tier-modifiers.

Dat is waar de farming-services in een ranked-klim passen in plaats van het te vervangen. Gold Farming betaalt voor verdedigingen, muren en Town Hall-upgrades; Dark Elixir Farming voedt de drie dark heroes en dark troops die aanvallen in hoge leagues beslissen; en de Ultimate Resource Bundle vult alle drie tegelijk voor de snelste reset terug naar vol. Er is zelfs een tweede ladder als je die wilt — de Builder Base draait zijn eigen versus-battle-rangschikking, en onze Builder Base Trophies-service pusht die ladder voor je terwijl je Home Village blijft klimmen in Ranked.

Is Clash of Clans boosting veilig voor je account?

Het eerlijke antwoord: Supercell bant voor externe software en gemodificeerde clients, niet voor een sterke speler die goed aanvalt op je account. Onze boosters vallen volledig met de hand aan — geen bots, geen scripts, geen sandbox-tools, niets dat Supercells geautomatiseerde detectie triggert. Over meer dan 50.000 voltooide bestellingen staat ons aantal accountbans terug te voeren op onze services op nul. Elke gepiloteerde sessie loopt via een enterprise-grade VPN, vastgezet op je eigen land, en wordt gespeeld binnen je normale loot-raiding-uren, zodat je dorp voor het spel simpelweg blijft spelen zoals het altijd heeft gedaan. Je booster besteedt geen gems, wijzigt geen van je instellingen en opent niets buiten de service die je bestelde — en je login wordt gewist op het moment dat het werk geleverd is. Liever helemaal niets uit handen geven? Base Building vereist nul accounttoegang: je ontvangt een importeerbare copy-a-layout-link, en niemand raakt ooit je account aan.

Waar boosting past in de nieuwe Ranked-ladder

Ranked Battles maakte de klim niet korter — het maakte er een wekelijkse verplichting van met schaarse aanvallen en een base die elke keer dat je in de queue gaat klaar moet zijn. Dat is het gat dat boosting dicht. Als je van het aanvallen houdt maar het grinden dat het financiert haat, houden de farming-services je opslag vol zodat elke wekelijkse aanval landt met een gemaximeerd leger: begin met Gold Farming of de alles-in-één Ultimate Resource Bundle. Als je klim vastloopt tegen modifiers in hoge leagues, is de oplossing bijna altijd Heroes Leveling — gemaximeerde helden zijn wat twee-sterren omzetten in drie-sterren richting de top. En als je een verdediging wilt die daadwerkelijk standhoudt op de league floor van je Town Hall, geeft Base Building je een bewezen layout zonder dat je login gedeeld wordt. Elke servicepagina heeft een live calculator — stel je Town Hall-niveau, heldenniveaus of resource-doel in en je exacte prijs verschijnt direct.

Clash of Clans rangsysteem-FAQ

De update van 6 oktober 2025 verving de oude altijd-actieve trophy-ladder (Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan, Legend) door Ranked Battles: een wekelijks toernooi waarin je een beperkt aantal aanvallen krijgt, 33 genummerde naar wezens vernoemde leagues beklimt van Skeleton 1 tot Electro 33, en waarin alleen de beste spelers van elke groep promoveren. Op 20 april 2026 veranderde de top van de ladder opnieuw toen Legend League werd gesplitst in drie tiers — Legend III, Legend II en Legend I — elk met een eigen format en Battle Modifiers.

Er zijn 33 genummerde leagues onder Legend, gegroepeerd in elf naar wezens vernoemde tiers van elk drie: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) en Electro (31–33). Boven Electro 33 ligt Legend League, die sinds april 2026 zelf is gesplitst in Legend III, Legend II en Legend I.

Trophies komen alleen uit je eigen aanvallen. Een drie-sterren-overwinning is een vaste 40 trophies; een twee-sterren levert 16–32 op afhankelijk van vernietigingspercentage; een één-ster levert 5–15 op; en zelfs een nul-sterren-aanval schraapt 0–4 bijeen voor de aangerichte schade. Je hebt elke week een vast aantal aanvallen (ongeveer 6 in de laagste leagues tot zo'n 18 richting de top van de genummerde ladder), dus consistente drie-sterren tellen veel meer dan puur aanvalsvolume.

Legend is de toptier, boven Electro 33. Sinds 20 april 2026 heeft het drie sub-tiers die dezelfde Star en League Bonuses delen maar verschillende formats en Battle Modifiers gebruiken. Legend III draait 24 battles per week en promoveert de top 5 van elke groep. Legend II draait 30 battles per week en promoveert de top 3. Legend I is een toernooi van vier weken met 8 dagelijkse battles waarin iedereen onder rang 10.000 wekelijks degradeert — het voedt het wereldwijde leaderboard.

Een league floor is de minimum-league waar je Town Hall nooit onder kan zakken. Hoe hoger je Town Hall-niveau, hoe hoger je floor. Het werd geïntroduceerd met Ranked Battles om te voorkomen dat hoge Town Halls in beginnersleagues blijven zitten en zwakke tegenstanders farmen — je base wordt altijd opgetrokken naar een league die past bij zijn kracht, dus boven de floor klimmen is puur een kwestie van hoe goed je aanvalt.

Town Hall 18 is het huidige maximumniveau. Ranked Battles is speelbaar vanaf Town Hall 7, en elk Town Hall-niveau stelt zijn eigen league floor in, dus een gemaximeerde TH18 heeft de hoogste floor van het spel. Een volledig gemaximeerde TH18-base bevat tientallen miljoenen Gold en Elixir plus honderdduizenden Dark Elixir verspreid over de opslag.

Dat hangt af van je league. De laagste genummerde leagues geven rond de 6 aanvallen per week, oplopend tot zo'n 18 richting de top van de genummerde ladder (Electro). In Legend zijn de aantallen per tier vastgesteld en hoger: Legend III heeft 24 battles per week, Legend II heeft er 30 per week, en Legend I geeft 8 battles per dag over een toernooi van vier weken. Omdat aanvallen schaars zijn, zou elke klap gedaan moeten worden met een vol, geüpgraded leger.

Ranked draait als terugkerende wekelijkse toernooien in plaats van één seizoensaantal. Elke week wordt je groep opnieuw gesorteerd, promoveren de beste spelers en degraderen de laagsten, waarna een nieuw toernooi begint. Je kunt nooit onder de league floor van je Town Hall zakken, en sinds april 2026 degradeert inactiviteit je pas na vier weken afwezigheid in plaats van één, dus een korte pauze wist je voortgang niet langer uit.

Legend League bereiken — alles vanaf Legend III en hoger — is de mijlpaal die de meeste competitieve spelers najagen, want het ligt boven alle 33 genummerde leagues en draagt de sterkste League Bonus-loot. Binnen Legend is Legend I vasthouden en boven rang 10.000 blijven echt elite, omdat die tier een constante strijd van vier weken is tegen de zwaarste Battle Modifiers en het wereldwijde leaderboard voedt. Voor de meeste spelers plaatst het comfortabel schoonvegen van de genummerde leagues Titan en Dragon je al ruim boven het gemiddelde.

Ja, als het grinden het deel is dat je niet leuk vindt. Ranked Battles koppelt je league aan de kracht van je base via de league floor, dus echt klimmen hangt af van gemaximeerde offense — helden, troops en spells — die allemaal betaald worden in Gold, Elixir en Dark Elixir. Boosting past door je opslag vol te houden zodat elke wekelijkse aanval landt met een vol leger (Gold Farming, Ultimate Resource Bundle) en door de helden te levelen die aanvallen in hoge leagues dragen (Heroes Leveling). Het versnelt de klim in plaats van het spel te vervangen.