LoL Season 3: data, rank die meegaat & wat er nu komt
Bijgewerkt voor Season 3 · augustus 2026 · laatst beoordeeld
Season 3 is live — nog geen einddatum aangekondigd
Season 3 van het ranked-jaar 2026 in LoL ging live op 29 juli 2026, en Riot heeft nog geen einddatum aangekondigd. Deze pagina is de permanente season-tracker: de bevestigde data, wat er bij de overgang werkelijk met je rank gebeurde (niets — hij ging mee, in elke tier), de officiële decay-regels, en wanneer de echte reset komt. Elke season bijgewerkt, met een bron bij elke claim.
Hoe lang duurt het klimmen?
Op eigen kracht~834–1.250games bij 52% winrate(community-schatting)
Met boost7+ dagen · vanaf€ 129,91Start je boost
Season 3-data
De patchnotes van 26.15 zijn duidelijk: ranked Season 3 start op 29 juli om 12:00 uur, lokale servertijd. De start staat dus vast — Season 3 loopt sinds 29 juli 2026 en neemt het over van Season 2, die sinds 29 april 2026 live was.
De einddatum is niet aangekondigd. Het ranked-jaar 2026 opende op 8 januari 2026, en Riot heeft zijn ranked-jaar drie jaar op rij begin januari afgesloten — begin januari 2027 is daarmee de redelijke verwachting, geen bevestigde datum; doorgaans legt Riot dat pas in de patchnotes van december vast. Season 3 loopt bovendien in Acts, en Act I is nu bezig, terwijl de data van Act II nog niet bekend zijn. Acts bepalen het ritme van battle pass en events: een act-grens raakt de ranked ladder niet aan. We werken deze pagina bij zodra Riot een datum officieel maakt.
De reset-waarheid: Season 3 resette je rank niet
Hier is het deel dat de meeste gidsen fout hebben: een seasonwissel binnen een ranked-jaar reset je rank niet. Toen Season 2 op 29 juli overging in Season 3, behield je je tier, je divisie en je LP — geen placements, geen drop. Dat geldt in elke tier, Master, Grandmaster en Challenger inbegrepen. Wat een nieuwe season verandert, is het beloningstraject en de seizoenscontent, niet de ladder.
De reset gebeurt één keer per ranked-jaar, in januari: je rank wordt minstens vier divisies omlaag samengedrukt, het hoogst mogelijke startpunt is Emerald I, en je speelt 5 placement-matches per queue die bepalen waar je landt. Je MMR blijft door dit alles heen bestaan, en daarom voelen januarilobby’s veel zweteriger dan de ranks op het laadscherm.
Eén uitzondering is het weten waard, juist omdat Riot hem zelf zo bestempelde: patch 26.9 zette op 29 april 2026 elke speler in Master, Grandmaster en Challenger hard terug naar Master 0 LP op NA, EUW, EUNE, BR, LAN en TR. Riot noemde een harde reset midden in een ranked season zelf niet ideaal en een uiterst zeldzame gebeurtenis. Het is geen ritme per season, en bij de overgang naar Season 3 herhaalde het zich niet.
Decay: de klok die doorloopt, ook als resets dat niet doen
Omdat een seasonwissel geen ranks reset, is de echte bedreiging voor een veiliggestelde rank LP-decay, en de officiële regels zijn streng aan de top: Diamond-spelers hebben tot 28 gespaarde dagen en verliezen 50 LP per dag zodra de spaarpot leeg is; Master en hoger hebben maar 14 gespaarde dagen en bloeden 75 LP per dag. Onder Diamond is er geen decay. Een rank die je niet actief kunt verdedigen is dus niet veilig alleen omdat Season 3 geen aangekondigd einde heeft: spaar dagen met af en toe een potje, of zet het resultaat vast met een rank boost nu de ladder rustig is.
Klimmen in Season 3
Omdat je rank meeging, is elke LP die je in Season 2 won in Season 3 nog steeds van jou — er bestaat geen „wacht op de reset”-logica binnen een ranked-jaar, en zonder aangekondigd einde is er ook geen deadline om omheen te plannen. Winst is MMR-gedreven zonder vast getal, maar doorgaans rond 20–30 LP per overwinning bij gezonde MMR. Zijn je LP-winsten weggezakt tot onder de twintig, dan zit je MMR onder je rank en duurt eruit grinden evenredig langer; de calculator hierboven vertaalt jouw van→naar naar een potjesschatting, de placement-service dekt de herintrede in januari, en de boost-optie prijst de directe route.
Het ranked-jaar 2026 tot nu toe
Het ranked-jaar 2026 loopt over drie ranked seasons. Season 1 opende het jaar op 8 januari 2026 met de jaarlijkse reset en de placements. Season 2 begon op 29 april 2026 en bracht de eenmalige harde reset vanaf Master in zes regio’s mee. Season 3 startte op 29 juli 2026, met de rank ongewijzigd meegenomen, en is de season die nu loopt — Riot heeft het einde niet aangekondigd, en de afsluiting van het ranked-jaar wordt begin januari 2027 verwacht, maar is niet bevestigd. We loggen de bevestigde data van elke season hier zodra ze sluit, dus deze pagina is meteen ook het historische archief van de ladder.
Veelgestelde vragen
Nee. Tier, divisie en LP gingen op 29 juli 2026 volledig mee van Season 2 naar Season 3, in elke tier — Master, Grandmaster en Challenger inbegrepen. De reset gebeurt één keer per ranked-jaar, in januari: minstens vier divisies compressie, startplafond Emerald I, 5 placements per queue, MMR onaangetast.
Riot heeft geen einddatum aangekondigd. Het ranked-jaar 2026 opende op 8 januari 2026 en Riot sloot zijn ranked-jaar drie jaar op rij begin januari af, dus begin januari 2027 is de redelijke verwachting — bevestigd is het niet, en Riot kondigt het doorgaans aan in de patchnotes van december. We werken deze pagina bij zodra het officieel is.
Een eenmalige correctie die met patch 26.9 op 29 april 2026 kwam: elke speler in Master, Grandmaster en Challenger op NA, EUW, EUNE, BR, LAN en TR werd op Master 0 LP gezet. Riot noemde een harde reset midden in een season zelf niet ideaal en uiterst zeldzaam, en hij herhaalde zich niet bij de start van Season 3.
Officieel: Diamond-spelers sparen tot 28 dagen en verliezen 50 LP per dag zodra de gespaarde dagen op zijn; Master+-spelers sparen maar 14 dagen en verliezen 75 LP per dag. Onder Diamond is er geen decay. Potjes spelen vult de gespaarde dagen weer aan.
Er is geen vast getal — winst is MMR-gedreven, doorgaans rond 20–30 LP per overwinning wanneer je MMR gelijk is aan of hoger dan je rank. Consistent lage winst betekent dat je MMR onder je badge zit en de klim langer loopt dan het pure divisie-aantal doet vermoeden.