Dota 2-rankverdeling 2026: hoe zeldzaam is jouw medaille?

Bijgewerkt juli 2026 · laatst herzien

Welk percentiel is Archon? Hoeveel MMR is Ancient, en hoeveel spelers halen het ooit? Deze pagina koppelt elke Dota 2-medaille aan zijn benaderende MMR-band en echte percentiel, op basis van de huidige seizoensverdeling. Zoek je medaille op in de tabel — de rechterkolom is het aandeel van de ranked populatie waar je boven staat.

Eerlijkheid eerst: Valve publiceert geen officiële MMR-drempels. De MMR-banden hieronder zijn de door de community bijgehouden schattingen en de percentielen komen uit de openbare seizoensverdeling — beide staan als zodanig aangegeven, en beide zijn dezelfde data waar elke serieuze Dota-statistieksite mee werkt.

Dota 2-medailles met benaderende MMR-banden en het aandeel ranked spelers waar elke medaille je boven plaatst. MMR-banden zijn door de community bijgehouden schattingen — Valve publiceert geen officiële drempels. Bron: Esports Tales seasonal distribution (June 2026 snapshot)
MedailleOngeveer MMRJe bent beter dan
Herald1 – 769instaptier (onderste ~14%)
Guardian770 – 1.539~18% van de spelers
Crusader1.540 – 2.309~38% van de spelers
Archon2.310 – 3.079~57% van de spelers
Legend3.080 – 3.849~73% (top ~27%)
Ancient3.850 – 4.619~84% (top ~16%)
Divine4.620 – 5.419~92% (top ~8%)
Immortal~5.420+top ~1–2% · leaderboard

Wat je medaille werkelijk over je zegt

De verdeling maakt in één klap korte metten met twee hardnekkige mythes. Ten eerste: Archon is geen lage rank — op 2.310+ MMR ben je al beter dan ruwweg 57% van de ranked spelers. Ten tweede: de "4k trench" is elite-terrein — Ancient begint rond het 84e percentiel, dus een rank die de community wegzet als mid is echt top ~16%.

  • Crusader omvat de mediaan — de gemiddelde speler leeft hier.
  • Legend is top ~27%: beter dan bijna drie op de vier spelers.
  • Ancient is top ~16%; Divine is top ~8%.
  • Immortal laat de sterren vallen voor een kaal leaderboard-getal — de top ~1–2%.

Elke medaille onder Immortal splitst zich in vijf sterren, dus de echte grind-eenheid is ~154 MMR per ster. Zit je halverwege een medaille vast, dan verplaatst een gerichte Dota 2 MMR-boost je tussen elke twee ratings, met elke game zichtbaar in je dashboard.

Wat is de gemiddelde rank in Dota 2?

De mediane ranked speler zit in upper Crusader, rond de 2.300 MMR — net onder de Archon-grens. Dat maakt Archon de eerste bovengemiddelde medaille, en het herkadert de hele ladder: Legend, wat veel spelers als het begin van "echt Dota" behandelen, is al een top-27%-rank.

De perceptie hangt te hoog om de gebruikelijke reden: pro-games, streams en highlight-reels komen allemaal uit Divine–Immortal, de top ~8% en hoger. De populatie waar je werkelijk tegen queuet is Crusader-gecentreerd.

Methodologie en waar deze cijfers vandaan komen

De percentielen komen uit de openbare seizoensverdeling samengesteld door Esports Tales (momentopname juni 2026); de MMR-banden zijn de door de community bijgehouden medailledrempels. Valve publiceert noch een officiële verdeling noch officiële drempels, dus schattingen zijn onvermijdelijk — de onze zijn simpelweg de standaard openbare dataset, met bronvermelding, zonder dat wij er iets aan toevoegen.

Twee opmerkingen over de reikwijdte. De data dekt alleen ranked spelers — accounts die alleen unranked spelen zouden elk percentiel hoger duwen. En omdat de Behavior Score de toegang tot ranked queues bepaalt, is een deel van de accounts volledig uitgesloten van de pool (is dat jouw probleem, dan bestaat er Behavior Score-boosting). Voor hoe medailles, sterren, herkalibratie en het Immortal-leaderboard werken, zie de volledige Dota 2-ranksysteemgids.

De tabel lezen voor je eigen klim

De populatie is het dichtst in de Guardian–Archon-band (ruwweg het 20e tot 57e percentiel), en daarom voelt laag-tot-midden MMR als waden: elke win van 25 MMR brengt je voorbij minder spelers dan dezelfde win boven Legend zou doen. De uitdunning boven Ancient is steil — Divine naar Immortal steekt over van het 92e percentiel naar de top 1–2%, de grootste zeldzaamheidssprong op de hele ladder.

De steilst gevoelde moeilijkheidssprong is Legend → Ancient, waar lobby's snel scherper worden. Duo queue vlakt die curve flink af — spelen met een Divine/Immortal-duopartner verhoogt je effectieve team-MMR zonder je solorating aan te raken, en een MMR-boost van 1.000 naar 3.000 dekt de klassieke trench-klim rechtstreeks.

Dota 2-rankverdeling FAQ

Archon bereiken (~2.310 MMR) plaatst je boven ruwweg 57% van de ranked spelers. De mediane speler zit in upper Crusader, dus Archon is de eerste bovengemiddelde medaille.

Ongeveer 2.300 MMR — upper Crusader, net onder de Archon-lijn. De helft van de ranked populatie zit onder dat getal, wat de lobbycultuur ook beweert.

Ancient (~3.850+ MMR) is ruwweg de top ~16% van de ranked spelers. Divine is top ~8%, en Immortal is de top ~1–2% met een leaderboard-getal in plaats van sterren.

Ja — Legend (~3.080+ MMR) betekent dat je beter bent dan ongeveer 73% van de ranked spelers. Het voelt alleen gemiddeld omdat zichtbaar Dota (pro play, streams) uit Divine en hoger komt.

Nee. Valve publiceert geen officiële drempels — de banden hier zijn door de community bijgehouden schattingen (ongeveer 770 MMR per medaille, ~154 per ster), in lijn met wat elke openbare Dota-statistieksite gebruikt. Behandel ze als nauwkeurige benaderingen, geen exacte lijnen.

Uit de openbare seizoensverdeling samengesteld door Esports Tales (momentopname juni 2026), gecombineerd met de door de community bijgehouden MMR-banden. De percentielen zijn uit die dataset afgelezen — geen enkel cijfer op deze pagina is door ons verzonnen.