Je koopt wins, geen rank
Win boosting levert een vast aantal competitive overwinningen op het account en de playlist die je kiest — jij noemt het aantal, je booster speelt tot die wins op het bord staan. Er is geen doel-tier: je rank beweegt alleen als bijeffect van winnen, en waar hij landt hangt af van je huidige MMR, niet van een bestemming die we toezeggen. Omdat Rocket League geen promotion series heeft en elk resultaat je hidden MMR een zetje geeft, voegt elke win doorgaans een klein beetje rating toe — community trackers zetten een typische ranked win ergens in de buurt van 8 tot 12 MMR, al schommelt het echte getal met je win streak, de MMR van je tegenstanders en hoe ver je zichtbare rank van je werkelijke niveau ligt. Beschouw dat als een ruwe bandbreedte, geen toezegging: wat hier vaststaat is het aantal wins dat je bestelt, niet een vast MMR-totaal of een specifieke rank aan het eind.