Riot heeft Mordekaiser generfd en niemand iets verteld. Niet in de patch notes, niet in een dev blog, niet in een tweet — gewoon een stille omdraaiing in de volgorde van berekening op de PBE, wachtend tot iemand het zou zien. Iemand zag het, postte de berekening om 3 uur 's nachts op Reddit, en nu zit de halve Morde-community de changelog te refreshen in de hoop dat ze het verkeerd lazen.
Wat er echt is veranderd
De change is één zin lang en hij doet pijn. Op live pakt Morde's R je max HP, verlaagt dat met het gestolen percentage, en trekt daarna het verschil met je huidige HP eraf — tegen een target op vol leven stapelen de stat steal en het HP-verlies in zijn voordeel. Op de PBE is die volgorde omgedraaid. Eerst aftrekken, dan verlagen.
Klinkt als niks.
Is het niet. Tegen een target op 90% HP of hoger is het schadeverschil echt, en dat is precies wanneer Morde ult — level 6, tegenstander loopt op voor de cannon, boem, death realm. Het scenario dat deze nerf raakt is het ENIGE scenario waar Morde-spelers om geven. Geen toeval.
Waarom dit gemener is dan een getallennerf
Getallennerfs zijn eerlijk. "Morde's R steelt nu 8% in plaats van 10%" — prima, je leest het, je past je aan, je huilt, je gaat door.
Een verandering in de rekenvolgorde is anders, want die staat nergens. Geen tooltip update. Geen regel in de notes. Je ult voelt gewoon iets slechter en je denkt dat jij aan het tilten bent. En eerlijk, dat is het stuk dat me stoort. Ik heb Riot dit de laatste jaren een paar keer zien doen en het gaat altijd hetzelfde: stille backend change, community vindt hem, Riot zegt "oh ja dat was bedoeld, komt in de notes." Tuurlijk.
Is hij nu dood?
Nee. Morde is niet dood.
Hij is nog steeds een lane bully met een point-and-click 1v1-knop en een van de hoogste kit floors in de toplane. Wat verandert is de marge. De Morde die met 40 HP voorsprong uit het realm kwam, verliest nu nipt. Als jij het type bent dat op level 6 op een full-HP Aatrox ult en op de laatste auto wint — gefeliciteerd, die specifieke coinflip is net slechter geworden.
Dit duwt de builds waarschijnlijk richting Riftmaker als tweede item in plaats van dat gulzige Rylai's-first spul. Meer aanhoudende schade binnen het realm, minder afhankelijk van de eerste trade. Let er de eerste week na de patch op.
Wat low elo hieruit moet halen
En hier wordt het interessant: de hardst geraakte spelers zijn niet de Challenger Mordes.
High elo Mordes ulten al reactief — na een gank, na een flash, als het target op 60% staat en de uitkomst nooit in twijfel was. Het is de Gold- en Plat-Morde die R indrukt zodra hij up is op een vijand met vol leven en dan bidt. Precies die interactie heeft Riot net belast. Als je Morde-winrate volgende patch 2% zakt en je snapt niet waarom, dit is het.
En kijk, dit is een breder patroon in LoL nu. Het spel wordt mechanisch steeds lastiger te lezen, en het gat tussen "ik ken de matchup" en "ik voel de matchup" wordt groter. Dat kun je wegwerken. De meeste mensen hebben de uren niet.
Als je hardstuck bent, vier van de vijf games verliest en de ranked-stress je opvreet, is de oplossing soms niet nog eens 200 coinflip-games. Het elo hell-stuk overslaan zodat je het spel leert op een rank waar mensen weten wat een wave is — dat is een legitieme strategie, geen cope. Je leert meer van 20 games in Diamond dan van 200 in Silver.
Het grotere probleem
Stille changes vreten vertrouwen op, en Riot heeft daar niet veel meer van.
Elke keer gaat het hetzelfde — Reddit thread met 4k upvotes, een Rioter reageert "goeie vondst, was bedoeld en wordt gedocumenteerd", en iedereen gaat door tot de volgende patch. Maar het patroon blijft. De patch notes zijn het contract tussen de devs en de mensen die 800 uur per jaar in hun spel steken.
Bizar dat we in 2026 nog steeds een gast op Reddit met een spreadsheet nodig hebben om QA op de changelog te doen.
Het oordeel
De nerf is klein, gericht en slim ontworpen. Dat geef ik ze. De rekenvolgorde aanpassen is een scalpel waar een platte getallennerf een hamer was geweest, en Morde had geen hamer nodig.
Maar zet het in de notes. Meer vraagt niemand.
Voorspelling: Riot zet dit binnen 72 uur nadat de thread front page haalt in de officiële notes, noemt het "een verduidelijking", en Morde's globale winrate zakt 1 tot 2 procent in de twee weken na de patch. Daarna krijgt hij tegen patch 26.16 een compensatiebuff op zijn passive, omdat iemand bij Riot doorheeft dat de toplane geen bruiser-antwoorden meer heeft.
Een Boost nodig? Vertel ons wat je nodig hebt
Beschrijf je boost in het Nederlands — ontvang aanbiedingen van geverifieerde professionals in minuten.